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android移动开发,斗鱼直播Android开发二面被刷,建议收藏(斗鱼android面试)

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对于android移动开发,斗鱼直播Android开发二面被刷,建议收藏感兴趣的读者,本文将提供您所需要的所有信息,我们将详细讲解斗鱼android面试,并且为您提供关于2020.8.13京东Andr

对于android移动开发,斗鱼直播Android开发二面被刷,建议收藏感兴趣的读者,本文将提供您所需要的所有信息,我们将详细讲解斗鱼android面试,并且为您提供关于2020.8.13 京东Android开发二面、2020.8.25 斗鱼Android开发二面面经、2020.8.27 科大讯飞Android开发二面面经、Android 正 N 边形圆角头像的实现,android移动开发基础答案的宝贵知识。

本文目录一览:

android移动开发,斗鱼直播Android开发二面被刷,建议收藏(斗鱼android面试)

android移动开发,斗鱼直播Android开发二面被刷,建议收藏(斗鱼android面试)

1.写在前面

想要成为一名优秀的Android开发,你需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样。

2020届的秋招提前批已近尾声,目前Android开发岗已拿到的offer有[百度],[字节跳动],[美团点评],[网易],岗位均为Android开发方向。距离毕业答辩还有点时间,写写我的互联网转行之路。
先介绍一下自己的背景,北航本硕,学习成绩中上,有两个学科竞赛奖项,一篇SCI。
计算机方面,没有实习,只有一个略微相关的项目能写到简历里面。专业知识全靠自学,所以过程也异常痛苦。准备时间从2019年寒假开始,到2020年八月底结束,前后跨度不到一年。
秋招期间,互联网总共投递20多份简历,笔试8次,面试9次,5家单位给出明确录用意向,最终的结果比自己的预期理想。

40个改变编程技能的小技巧

1、将大块代码分解成小函数

2、今日事今日毕,如果没毕,就留到明天。

如果下班之前还没有解决的问题,那么你需要做的,就是关闭电脑,把它留到明天。
中途不要再想着问题了!

3、YAGNI原则

「You aren’t gonna need it!」
你自以为有用的功能,实际上是用不到的。除了要求的核心功能,其他功能一概不要部署。
这一原则的核心思想是,尽可能快、尽可能简单的将软件运行起来。

4、不必全知全能,但基础一定要扎实

比如学习一些基础知识,SOLID原则,如何写干净的代码等等。

5、KISS原则

「Keep it simple,stupid.」or「Keep it stupid simple.」,一种程序设计原则。
大多数系统往往「最简单」,运行效率最高,但实际操作起来并不简单。

6、别想太多

7、被问题/Bug卡住时,walk away!

不过还是要记得回来。

当你走在去上班、去厕所、去散步的时候,也许就能想到解决方法。
尤其是在与客户、同事生气时,甚至关乎你工作去留的时候,效率会更高。

8、学会写测试代码TDD

TDD是一个软件开发过程,它依赖于重复一个很短的开发周期:写一个测试,运行所有的测试,看看新的测试是否失败,写一些代码,运行测试,重构代码,重复。

9、先分解问题再开始写代码

不要不知道怎么做就开始写代码。

10、代码不要死记硬背

要理解逻辑。

11、学好用好Stack Overflow

如果你复制粘贴一个Stack Overflow解决方案,请一定要确保已经理解了它。

12、不要「光学不练」

如果你想学点什么,就去练习,光学是不够的。

13、与小伙伴互相审查代码

研究别人的代码,让别人时常研究你的代码。
互帮互助,共同进步。

14、Don’t Reinvent The Wheel

「不要重新发明轮子。」
充分利用已有的经验和成果,避免不必要的投入和浪费。

15、你的代码是最好的文档

16、懂得如何搜索

对于这一点,你需要有经验以及读很多书,才知道要找什么东西。

17、写代码时要之后维护考虑

你的代码将来需要你自己或者别人来维护。
所以,写代码的时候要考虑到读者,而不是想成为最聪明的人,让它读起来就像在读一个故事。

18、复制粘贴

用谷歌、百度解决错误的最好方式就是「复制粘贴」。

19、不要放弃

到最后,不管用什么方式,问题肯定会解决。

20、休息、休息再休息

解决问题的最好方法是有一个安稳的心态。

21、学习软件设计模式

设计模式是软件设计中常见问题的解决方案。每一种模式就像一个蓝图,你可以自定义来解决代码中常见的设计问题。(不要重复发明轮子。)

22、使用集成工具

尽可能实现自动化。

23、Do code katas.

「Code kata」是编程中的一种练习,可以帮助程序员通过练习和重复来提高他们的技能。

24、依赖注入是一个要求

编程到一个接口,而不是implementation。
所谓依赖注入,就是组件之间的依赖关系由容器在应用系统运行期来决定,也就是由容器动态地将某种依赖关系的目标对象实例注入到应用系统中的各个关联的组件之中。

25、重构-测试-重构

重构是一种对现有代码进行重组的技术,在不改变其外部行为的前提下,改变和改进其内部结构。

26、及时寻求帮助

不要浪费时间。

27、Practice makes perfect.

业精于勤。

28、不必太在意评论

虽然有时评论可以帮到你,但不要太过在意。他们可能已经过时了。

29、了解你的开发环境

了解你的开发环境,并invest一个足够强大的环境,如,IntelliJ。

30、复用组件

31、考虑相关限制

在开发网络应用时,要考虑到移动优先以及相关的功率和带宽限制。

32、不要过早优化或重构

更重要的是尽快拥有一个最低限度可行的产品。

33、不要投机取巧

千万不要为了节省几分钟的时间而选择效率低下的捷径方式。
「Every time you code, give your best!」

34、遵循规定的标准

35、用户不是技术人员

当你开发你的UI时,需要考虑到这一点。

36、坚持使用Github或bitbucket

可以进行小规模、频繁的git提交。

37、记录所有关键部分

记录系统日志比调试代码更好。

38、风格保持一致

如果你使用一种风格,请总是使用相同的风格。
如果你和更多的人一起工作,对所有的团队都使用相同的风格。

39、Don’t stop learning

但比起学习新语言或框架,更要注重学习软件开发的基础知识。

40、patience and love

最后,对你正在做的事情保有足够的耐心和热爱。

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的Android开发中高级必知必会核心笔记,共计2968页PDF、58w字,囊括Android开发648个知识点,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。


以上分享【Android开发中高级必知必会核心知识笔记】七大模块整套学习资料均免费分享,需要的小伙伴,我已经上传到GitHub了,大家自取就可以了。白嫖可以,别忘了给我点个关注哈。

【Android开发中高级必知必会核心知识笔记】

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。
入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。

2020.8.13 京东Android开发二面

2020.8.13 京东Android开发二面

本次面试着重考察了计算机基础知识,Android相关均未涉及,及时暴露了我的一些漏洞,时间尚早,尽快补上来吧。

2020.8.13 京东Android开发二面

问题

  1. 聊项目
  2. 用过哪些数据库
  3. 数据库索引,如何实现,怎么使用
  4. 数据库范式
  5. Java最新版本特性
  6. Java类加载机制
  7. 双亲委派机制如何实现稳定性与安全性
  8. JVM内存模型
  9. Java线程安全如何实现
  10. lock如何使用
  11. 悲观锁、乐观锁
  12. Java 与 闭包
  13. sychronized如何使用
  14. TCP三次握手
  15. 归并排序如何实现
  16. 编译原理还记得哪些
  17. 兴趣爱好
  18. 优缺点
  19. 职业规划

反问

  1. 京东对应届生的培养
    回答:导师,内部分享,内部学习平台
  2. 对我本次面试做出简评
    回答:开发经验较为丰富,计算机基础知识掌握不够好
    (数据库相关知识太久没看过了。。忘完了Orz)

总结

之前的准备只涉及了Java、Android、计网、数据结构与算法这些方面,面对面试官对其他基础课程的考察显得捉襟见肘。
下一步还是要查漏补缺,进行针对性复习。

2020.8.25 斗鱼Android开发二面面经

2020.8.25 斗鱼Android开发二面面经

本次面试全是开发技术相关问题,暴露了我只具备基础知识,开发经验不足的问题,希望自己以后抓紧推进后续学习,早日补上漏洞。

斗鱼Android开发二面面经

面试问题

  1. 自我介绍
  2. 疫情期间的学习安排
  3. 介绍一下项目功能
  4. 项目中用到了哪些框架?
  5. 常用图片框架了解吗?
  6. 如何加载网上的图片资源?
  7. 如何获取一个根目录下的图片?
  8. 你项目中的图片都放在哪里?为什么?
  9. 如果你的APP运行在一个720p的手机上,会发生什么?
  10. 通过src设置图片和通过bg设置图片有什么区别?
  11. 图片放置都有哪些模式,需要设置哪一个参数?
  12. 网络框架了解吗?
  13. 除了Retrofit,你还知道哪些网络框架?用过吗?
  14. 安卓的最新版本知道是几吗?有哪些最新特性?
  15. 有自己适配过Dark Mode吗?
  16. Android的权限了解吗?如何申请一个权限?
  17. Android的通知了解吗?现在APP如何发出一个通知?
  18. Java中==和equals的区别?
  19. equals和hashcode有什么关系?
  20. 默认情况下,对两对象使用equals返回true,两者hashcode是否相等?
  21. 你是怎么有自学Java,Android的想法的?
  22. 你是怎么自学的?
  23. 你有哪些问题想问的?

反问

  1. 为什么一个APP会拥有多个进程?
  2. 后续学习方法?

总结

只有德智体美劳全面发展,才能成为三好学生啊。。。

2020.8.27 科大讯飞Android开发二面面经

2020.8.27 科大讯飞Android开发二面面经

一面后,正在写一面面经的我突然接到了二面的通知电话。。
经过和面试官的交流之后,发现自己好像被非求职意向的部门捞了,后续好像还要加面。。

科大讯飞Android开发二面面经

面试问题

  1. 自我介绍
  2. 为什么得到这个奖项?
  3. 项目经验介绍
  4. 怎么想到学习Android的
  5. 为什么对Android开发感兴趣?
  6. 是否考虑其他方向?
  7. 解释一下项目经历为什么集中在最近一年?
  8. 最近做的这几个APP都是自己开发,练手的吗?
  9. 后端的项目接触过吗?
  10. 操作系统,计算机网络等计算机基础课都学过吗?
  11. 了解http吗?
  12. https如何保证安全性?
  13. DNS劫持了解吗?
  14. 操作系统中,不同进程间如何访问内存?(共享内存)
  15. 为什么进程A访问不了进程B的内存?
  16. 活动组织者,活动参与者,路人,你在学校属于哪种类型?
  17. 组织活动时有没有遇到过什么困难?你是怎么解决的?
  18. 对于合肥这个城市,你怎么看?
  19. 对薪资水平有什么要求?

反问

能否介绍一下贵部门的业务
(部门是云计算研究院,给我介绍了科大讯飞的AI技术概览。。最后说我所希望的开发岗位不在他们这个部门,他这边通过后后续看HR怎么安排。。)

Android 正 N 边形圆角头像的实现,android移动开发基础答案

Android 正 N 边形圆角头像的实现,android移动开发基础答案

  • 第二种: 使用 BitmapShader 实现

今天,让我们一起来看一下怎样实现正 N 变形圆角头像的实现。

在讲解之前,让我们先来看一下怎样使用我们的控件


老规矩,在讲解怎样实现以前,我们先一起来看一下怎样使用我们的自定义控件。

自定义属性说明

| 参数 | 说明 |

| — | — |

| type | 相应的值有 circle,round,polyg


on |

| miv_border_width | 表示边界 Path 的宽度 (默认值是 0 ) |

| miv_border_color | 表示边界 Path 的 Color |

| miv_border_overlay | 表示边界 Path 是否要覆盖在图片上面 |

| miv_fill_color | 表示填充圆的颜色,默认是 Translate,即不可见 |

| miv_corner_radius | 只有当 type round 或者 polygon 的时候才生效,表示边界 Path 圆角半径的大小, |

| miv_sides | 正 N 边形的变数,只有 type 为 polygon 的时候,该属性才生效 |

| miv_rotate_angle | 旋转的角度,只有 type 为 polygon 的时候,该属性才生效 |

指定圆形头像

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:type=“circle”

/>

指定圆角矩形

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_marginLeft=“15dp”

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:type=“round”

app:miv_corner_radius=“15dp”/>

指定正 N 边形

正五边形

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:type=“polygon”

app:miv_sides=“5”

app:miv_corner_radius=“25dp”/>

如果需要其旋转相应的角度,我们只需指定 app:miv_rotate_angle=“180” 即可,这里以 180 度为列子讲解说明

如果需要正六边形,只需要更改为 app:miv_sides=“6”

效果图

相应的布局文件实现

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<ScrollView xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”>

<GridLayout

android:columnCount=“3”

android:rowCount=“3”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:type=“circle”

app:miv_sides=“6”

app:miv_corner_radius=“15dp”/>

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_marginLeft=“15dp”

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:miv_sides=“5”

app:type=“round”

app:miv_corner_radius=“15dp”/>

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:type=“polygon”

app:miv_sides=“5”

app:miv_corner_radius=“25dp”/>

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:type=“polygon”

app:miv_sides=“5”

app:miv_corner_radius=“25dp”

app:miv_rotate_angle=“180”/>

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:miv_sides=“7”

app:type=“polygon”

app:miv_corner_radius=“0dp”

app:miv_rotate_angle=“0”/>

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:miv_sides=“6”

app:type=“polygon”

app:miv_corner_radius=“0dp”

app:miv_border_overlay=“true”

app:miv_fill_color="@color/colorAccent"/>

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:miv_sides=“6”

app:type=“polygon”

app:miv_corner_radius=“0dp”

app:miv_rotate_angle=“0”

app:miv_border_overlay=“true”

app:miv_border_width=“1dp”

app:miv_border_color="@android:color/darker_gray"

/>

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:miv_sides=“6”

app:type=“polygon”

app:miv_corner_radius=“0dp”

app:miv_rotate_angle=“0”

app:miv_border_overlay=“false”

app:miv_border_width=“1dp”

app:miv_border_color="@android:color/black"

/>

<com.xj.shapeview.MultiImageView

android:layout_width=“100dp”

android:layout_height=“100dp”

android:src="@mipmap/tanyan"

app:miv_sides=“7”

app:type=“polygon”

app:miv_corner_radius=“10dp”

app:miv_rotate_angle=“0”

/>


正 N 边形圆角头像的实现原理分析


要实现正 N 变形主要有几个难点

  • 怎样让我们的头像变成正 N 边形

  • 怎样绘制正 N 边形

  • 怎样绘制带圆角的正 N 边形


怎样让我们的头像变成正 N 边形?


其实这个问题在上篇博客已经讲到,有两种实现方式。

  • 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战

  • 第二种: 使用 BitmapShader 实现

今天,这边博客主要以 BitmapShader 为例子实现。

核心代码实现

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {


Path path = getPath(canvas,mType,(int)mDrawableRadius2,(int)mDrawableRadius2,mDrawableRadius,mSides,mCornerRadius);

canvas.drawPath(path,mBitmapPaint);

}

核心思路分析:

  • 拿到 Bitmap,并使用 BitmapShader 进行包装

  • 将 mBitmapShader 设置给画笔 Paint

  • 第三步,在 onDraw 方法,将其绘制出来


怎样绘制正 N 边形


这里的思想主要来自该博客 如何用Canvas画一个正多边形

数学原理分析

首先,我们先来看一张图片

从图中可以看一看到,我们若想绘制出一个正 N 边形,那么我们只需要计算出各个点的坐标,然后使用 Path 连接起来即可。

那我们要怎样计算出各个点的坐标呢

  • 从图中不难得出,圆心角 a 的度数为 360/n,弧度计算为 2π/n

  • 如果把圆心的坐标为(0,0),那么顶点P1的坐标为[X1=cos(a),Y1=sin(a)]。

  • 以此类推,顶点Pn坐标为[Xn=cos(a_n),Yn=sin(a_n)]。

圆心的实际坐标是外接矩形的中心:[Ox=(rect.right+rect.left)/2 , Oy=(rect.top+rect.bottom)/2]。

所以Pn的实际坐标是[Xn+Ox,Yn+Oy]。

最后我们把把 P0-P1…Pn 连起来,就是我们要的结果了。

核心伪代码实现

float a = 2π / n ; // 角度

Path path = new Path();

for( int i = 0; i < = n; i++ ){

float x = R * cos(a * i);

float y = R * sin(a * i);

if (i = 0){

path.moveto(x,y); // 移动到第一个顶点

,我们若想绘制出一个正 N 边形,那么我们只需要计算出各个点的坐标,然后使用 Path 连接起来即可。

那我们要怎样计算出各个点的坐标呢

  • 从图中不难得出,圆心角 a 的度数为 360/n,弧度计算为 2π/n

  • 如果把圆心的坐标为(0,0),那么顶点P1的坐标为[X1=cos(a),Y1=sin(a)]。

  • 以此类推,顶点Pn坐标为[Xn=cos(a_n),Yn=sin(a_n)]。

圆心的实际坐标是外接矩形的中心:[Ox=(rect.right+rect.left)/2 , Oy=(rect.top+rect.bottom)/2]。

所以Pn的实际坐标是[Xn+Ox,Yn+Oy]。

最后我们把把 P0-P1…Pn 连起来,就是我们要的结果了。

核心伪代码实现

float a = 2π / n ; // 角度

Path path = new Path();

for( int i = 0; i < = n; i++ ){

float x = R * cos(a * i);

float y = R * sin(a * i);

if (i = 0){

path.moveto(x,y); // 移动到第一个顶点

关于android移动开发,斗鱼直播Android开发二面被刷,建议收藏斗鱼android面试的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于2020.8.13 京东Android开发二面、2020.8.25 斗鱼Android开发二面面经、2020.8.27 科大讯飞Android开发二面面经、Android 正 N 边形圆角头像的实现,android移动开发基础答案的相关知识,请在本站寻找。

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