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Android中高级面试必知必会,成功定级腾讯T3-2(腾讯android面试题)

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在本文中,我们将给您介绍关于Android中高级面试必知必会,成功定级腾讯T3-2的详细内容,并且为您解答腾讯android面试题的相关问题,此外,我们还将为您提供关于2018Android中高级面试

在本文中,我们将给您介绍关于Android中高级面试必知必会,成功定级腾讯T3-2的详细内容,并且为您解答腾讯android面试题的相关问题,此外,我们还将为您提供关于2018 Android 中高级面试题、2021Android高级面试题,成功入职字节跳动、2021Android高级面试题,成功定级腾讯T3-2、2021年Android高级面试题,成功入职字节跳动的知识。

本文目录一览:

Android中高级面试必知必会,成功定级腾讯T3-2(腾讯android面试题)

Android中高级面试必知必会,成功定级腾讯T3-2(腾讯android面试题)

前言

今天我给大家再次分享一下,我最近的一些读书的感想,思考起来,确实能够给自己带来一些真实的帮助和启发,希望大家在平时的工作学习中,也能够认清楚学习的一些本质。

如果我们的学习是在不断掌握应对具体工作场景和问题的方法,那就是在努力提升技术效率。在这种模式下,我们遇到每个新问题都要学习新知识。

如果我们的学习是在了解问题本质,了解解决方案的底层规律,能够让我们认清楚问题表象背后的实质,那我们就是在提升认知效率。在这种模式下,我们会发现,很多看似全新的问题,其实只不过是狡猾的旧问题换了一身装扮再次出现而已。

然而,我们大多数人的学习层次一直无法提升,就是因为我们掉进了追逐技术效率的游戏圈套:我们越努力,跑得越快,要学习的新知识就越多。而这,让我们陷入了学习的“老鼠赛道”。在老鼠赛道中,我们看起来一直在努力,可是其实是在原地打转。

中高级工程师不会系统学习Android开发?看看这份Android知识体系总结(BAT面试&高级进阶)

此篇文章是初中高级工程师学习文章,知识体系较为完整。有如下特点:
[1]知识结构全面
[2]跟随当下技术潮流实时更新
[3]可用于面试 & 学习
[4]知识分为文字部分和视频部分,任性选择
[5]正确的职业规划
[6]方便工作过程中遗忘知识点快速查询

这份知识体系大纲包括:

Android部分:

  • 四大组件篇
    Activity
    broadcastReceiver
    ContentProvider
    Service

  • 第五大组件篇
    Fragment

  • 对话框 & 弹框 & 悬浮窗 & 通知篇
    Dialog
    PopWindow
    DialogFragment
    Notification

  • Android UI控件篇
    基础布局
    基础控件
    高级控件(ListView,RecyclerView,ViewPager,WebView…)
    自定义控件(包含很多其它知识)
     Android坐标系
     Android的角度与弧度
     View绘制机制
     View事件分发
     Android动画机制
     Canvas类
     Path类
    贝塞尔曲线

    原生控件源码分析

  • Android系统架构篇
    系统架构
    系统版本特点 & 区别

  • Android通信篇
    线程间通信框架Handler
    AsyncTask
    HandlerThread
    IntentService
    进程间通信

  • Android网络编程篇
    网络请求
    Token & Session & Cookie三者联系与区别
    数据解析[Json,XML]

  • Android数据持久化篇
    文件存储
    key-value存储[SharePreference,MMKV(腾讯)]
    数据库存储[sql语句,sqlite]
    序列化

  • Android 原生音视频图片开发[非JNI]
    图片开发(Bitmap)
    视频开发[GsyPlayer,JiaoZiPlayer…]
    音频开发[MediaPlayer]

  • Android特殊知识点【不知道如何分类的知识点】
    gradle
    蓝牙
    定位
    SDK开发与接入
    Drawable

  • Android必须掌握的轮子
    异步通信[EventBus,RxJava]
    图片加载[Glide,Picasso,Fresco]
    内存优化[LeackCanary,BlockCanary]
    依赖注入[ButterKnife,Dagger]
    数据库轮子[LitePal,GreenDao…]

  • 项目架构篇
    MVC & MVP & MVVM
    组件化
    JetPack

  • Android高级进阶篇
    UI绘制过程
    一个app启动过程
    Android 动画机制
    View事件分发
    热更新 & 插件化
    Handler源码分析

  • Android优化篇
    内存优化
    布局优化
    UI卡顿优化
    UI适配优化
    apk安全优化

  • Android职业方向篇【这是笔者新加入的,对于Andorid开发者而言非常重要,要有自己的职业规划】
    资深UI工程师[自定义控件,源码方向]
    Android底层开发工程师[C++音视频/图像算法/智能家居]
    Android资深架构师[造得一手牛逼的好轮子,熟悉Framework,Java高级知识等等]
    全栈工程师(以Android为核心技术)

  • Android工作工具篇
    Git/SVN(代码版本控制)
    调试工作
    测试

  • Android工作必备技能篇
    玩转Gradle
    打包 & 多渠道打包
    加固 & 混淆

  • Android跨平台开发篇
    WebView & 第三方内核
    Flutter

  • Android项目学习篇
    实战项目学习

Java部分

基础部分

  • 操作系统
  • 八大基本数据类型&引用类型
  • JDK&JRE&JVM篇
  • 面向过程&面向对象篇
  • 数组
  • NIO/BIO/AIO
  • Java异常体系篇
  • 集合篇
  • 多线程篇
  • 泛型篇
  • Java注解篇
  • 反射篇
  • Socket
  • Java设计模式篇

高级部分

  • JVM
  • AOP
  • APT
  • 多线程核心知识点

Kotlin部分:

基础部分

  • 基本数据类型
  • 数组
  • 集合
  • 函数
  • 类 & 接口
  • 扩展方法
  • 空类型安全
  • 智能类型转换

高级部分

  • 泛型
  • 反射
  • 注解
  • 协程

数据结构与算法部分

数据结构部分

  • 时间复杂度 & 空间复杂度
  • 数组
  • 链表
  • 队列
  • 散列表

算法部分

  • 排序(8大排序)
  • 查找
  • 递归 & 回溯算法
  • 贪心算法

计算机网络部分

  • 五层网络模型
  • http[请求头,响应体,三次握手,四次挥手等]
  • https
  • DNS
  • Socket & WebSocket
  • 浏览器访问一个url的过程
  • Android技术应用【Andorid中能运用的网络知识点】

Android面试部分

  • Java部分
  • Kotlin部分
  • Android部分
  • 移动UI框架部分(Flutter为主)
  • 数据结构与算法部分
  • 常用的开源库部分
  • 计算机网络认识

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

详细整理在文档可以见;

Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记​

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-8Q49CuvZ-1621909164587)]

详细整理在文档可以见;

Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记​

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2018 Android 中高级面试题

2018 Android 中高级面试题

虽然本人不搞 Android 了,但是对于 Android 还是时常关注的,这里根据网上的资料对 2018 的 Android 面试做一个总结。
1、Activity 生命周期?
Android 的生命周期主要有七个,按其创建到销毁主要有以下几个阶段:onCreate () -> onStart () -> onResume () -> onPause () -> onStop () -> onDetroy ()

2、Service 生命周期?

service 启动方式有两种,一种是通过 startService () 方式进行启动,另一种是通过 bindService () 方式进行启动。不同的启动方式他们的生命周期是不一样.

通过 startService () 这种方式启动的 service,生命周期是这样:调用 startService () –> onCreate ()–> onStartConmon ()–> onDestroy ()。这种方式启动的话,需要注意一下几个问题,第一:当我们通过 startService 被调用以后,多次在调用 startService (),onCreate () 方法也只会被调用一次,而 onStartConmon () 会被多次调用当我们调用 stopService () 的时候,onDestroy () 就会被调用,从而销毁服务。第二:当我们通过 startService 启动时候,通过 intent 传值,在 onStartConmon () 方法中获取值的时候,一定要先判断 intent 是否为 null。

通过 bindService () 方式进行绑定,这种方式绑定 service,生命周期走法:bindService–>onCreate ()–>onBind ()–>unBind ()–>onDestroy () bingservice 这种方式进行启动 service 好处是更加便利 activity 中操作 service,比如加入 service 中有几个方法,a,b ,如果要在 activity 中调用,在需要在 activity 获取 ServiceConnection 对象,通过 ServiceConnection 来获取 service 中内部类的类对象,然后通过这个类对象就可以调用类中的方法,当然这个类需要继承 Binder 对象。

3、Activity 的启动过程

app 启动的过程有两种情况,第一种是从桌面 launcher 上点击相应的应用图标,第二种是在 activity 中通过调用 startActivity 来启动一个新的 activity。

我们创建一个新的项目,默认的根 activity 都是 MainActivity,而所有的 activity 都是保存在堆栈中的,我们启动一个新的 activity 就会放在上一个 activity 上面,而我们从桌面点击应用图标的时候,由于 launcher 本身也是一个应用,当我们点击图标的时候,系统就会调用 startActivitySately (), 一般情况下,我们所启动的 activity 的相关信息都会保存在 intent 中,比如 action,category 等等。

我们在安装这个应用的时候,系统也会启动一个 PackaManagerService 的管理服务,这个管理服务会对 AndroidManifest.xml 文件进行解析,从而得到应用程序中的相关信息,比如 service,activity,Broadcast 等等,然后获得相关组件的信息。当我们点击应用图标的时候,就会调用 startActivitySately () 方法,而这个方法内部则是调用 startActivty (), 而 startActivity () 方法最终还是会调用 startActivityForResult () 这个方法。而在 startActivityForResult () 这个方法。因为 startActivityForResult () 方法是有返回结果的,所以系统就直接给一个 - 1,就表示不需要结果返回了。

而 startActivityForResult () 这个方法实际是通过 Instrumentation 类中的 execStartActivity () 方法来启动 activity,Instrumentation 这个类主要作用就是监控程序和系统之间的交互。而在这个 execStartActivity () 方法中会获取 ActivityManagerService 的代理对象,通过这个代理对象进行启动 activity。启动会就会调用一个 checkStartActivityResult () 方法,如果说没有在配置清单中配置有这个组件,就会在这个方法中抛出异常了。

当然最后是调用的是 Application.scheduleLaunchActivity () 进行启动 activity,而这个方法中通过获取得到一个 ActivityClientRecord 对象,而这个 ActivityClientRecord 通过 handler 来进行消息的发送,系统内部会将每一个 activity 组件使用 ActivityClientRecord 对象来进行描述,而 ActivityClientRecord 对象中保存有一个 LoaderApk 对象,通过这个对象调用 handleLaunchActivity 来启动 activity 组件,而页面的生命周期方法也就是在这个方法中进行调用。

4、Broadcast 注册方式与区别?什么情况下用动态注册?

Broadcast 广播,注册方式主要有两种.

第一种是静态注册,也可成为常驻型广播,这种广播需要在 Androidmanifest.xml 中进行注册,这中方式注册的广播,不受页面生命周期的影响,即使退出了页面,也可以收到广播这种广播一般用于想开机自启动啊等等,由于这种注册的方式的广播是常驻型广播,所以会占用 CPU 的资源。

第二种是动态注册,而动态注册的话,是在代码中注册的,这种注册方式也叫非常驻型广播,收到生命周期的影响,退出页面后,就不会收到广播,我们通常运用在更新 UI 方面。这种注册方式优先级较高。最后需要解绑,否会会内存泄露

广播是分为有序广播和无序广播。

5、HttpClient 与 HttpUrlConnection 的区别

此处延伸:Volley 里用的哪种请求方式(2.3 前 HttpClient,2.3 后 HttpUrlConnection)

首先 HttpClient 和 HttpUrlConnection 这两种方式都支持 Https 协议,都是以流的形式进行上传或者下载数据,也可以说是以流的形式进行数据的传输,还有 ipv6, 以及连接池等功能。HttpClient 这个拥有非常多的 API,所以如果想要进行扩展的话,并且不破坏它的兼容性的话,很难进行扩展,也就是这个原因,Google 在 Android6.0 的时候,直接就弃用了这个 HttpClient.

而 HttpUrlConnection 相对来说就是比较轻量级了,API 比较少,容易扩展,并且能够满足 Android 大部分的数据传输。比较经典的一个框架 volley,在 2.3 版本以前都是使用 HttpClient, 在 2.3 以后就使用了 HttpUrlConnection。

6、java 虚拟机和 Dalvik 虚拟机的区别

Java 虚拟机:

1、java 虚拟机基于栈。 基于栈的机器必须使用指令来载入和操作栈上数据,所需指令更多更多。

2、java 虚拟机运行的是 java 字节码。(java 类会被编译成一个或多个字节码.class 文件)

Dalvik 虚拟机:

1、dalvik 虚拟机是基于寄存器的

2、Dalvik 运行的是自定义的.dex 字节码格式。(java 类被编译成.class 文件后,会通过一个 dx 工具将所有的.class 文件转换成一个.dex 文件,然后 dalvik 虚拟机会从其中读取指令和数据

3、常量池已被修改为只使用 32 位的索引,以简化解释器。

4、一个应用,一个虚拟机实例,一个进程(所有 android 应用的线程都是对应一个 linux 线程,都运行在自己的沙盒中,不同的应用在不同的进程中运行。每个 android dalvik 应用程序都被赋予了一个独立的 linux PID (app_*))

7、系统怎么进程保活(不死进程)

此处延伸:进程的优先级是什么

当前业界的 Android 进程保活手段主要分为 * 黑、白、灰 * 三种,其大致的实现思路如下:

黑色保活:不同的 app 进程,用广播相互唤醒(包括利用系统提供的广播进行唤醒)

白色保活:启动前台 Service

灰色保活:利用系统的漏洞启动前台 Service

黑色保活

所谓黑色保活,就是利用不同的 app 进程使用广播来进行相互唤醒。举个 3 个比较常见的场景:

场景 1:开机,网络切换、拍照、拍视频时候,利用系统产生的广播唤醒 app

场景 2:接入第三方 SDK 也会唤醒相应的 app 进程,如微信 sdk 会唤醒微信,支付宝 sdk 会唤醒支付宝。由此发散开去,就会直接触发了下面的 场景 3

场景 3:假如你手机里装了支付宝、淘宝、天猫、UC 等阿里系的 app,那么你打开任意一个阿里系的 app 后,有可能就顺便把其他阿里系的 app 给唤醒了。(只是拿阿里打个比方,其实 BAT 系都差不多)

白色保活

白色保活手段非常简单,就是调用系统 api 启动一个前台的 Service 进程,这样会在系统的通知栏生成一个 Notification,用来让用户知道有这样一个 app 在运行着,哪怕当前的 app 退到了后台。如下方的 LBE 和 QQ 音乐这样:

灰色保活

灰色保活,这种保活手段是应用范围最广泛。它是利用系统的漏洞来启动一个前台的 Service 进程,与普通的启动方式区别在于,它不会在系统通知栏处出现一个 Notification,看起来就如同运行着一个后台 Service 进程一样。这样做带来的好处就是,用户无法察觉到你运行着一个前台进程(因为看不到 Notification), 但你的进程优先级又是高于普通后台进程的。那么如何利用系统的漏洞呢,大致的实现思路和代码如下:

思路一:API <18,启动前台 Service 时直接传入 new Notification ();

思路二:API >= 18,同时启动两个 id 相同的前台 Service,然后再将后启动的 Service 做 stop 处理

熟悉 Android 系统的童鞋都知道,系统出于体验和性能上的考虑,app 在退到后台时系统并不会真正的 kill 掉这个进程,而是将其缓存起来。打开的应用越多,后台缓存的进程也越多。在系统内存不足的情况下,系统开始依据自身的一套进程回收机制来判断要 kill 掉哪些进程,以腾出内存来供给需要的 app。这套杀进程回收内存的机制就叫 Low Memory Killer ,它是基于 Linux 内核的 OOM Killer(Out-Of-Memory killer)机制诞生。

进程的重要性,划分 5 级:

前台进程 (Foreground process)

可见进程 (Visible process)

服务进程 (Service process)

后台进程 (Background process)

空进程 (Empty process)

了解完 Low Memory Killer,再科普一下 oom_adj。什么是 oom_adj?它是 linux 内核分配给每个系统进程的一个值,代表进程的优先级,进程回收机制就是根据这个优先级来决定是否进行回收。对于 oom_adj 的作用,你只需要记住以下几点即可:

进程的 oom_adj 越大,表示此进程优先级越低,越容易被杀回收;越小,表示进程优先级越高,越不容易被杀回收

普通 app 进程的 oom_adj>=0, 系统进程的 oom_adj 才可能 < 0

有些手机厂商把这些知名的 app 放入了自己的白名单中,保证了进程不死来提高用户体验(如微信、QQ、陌陌都在小米的白名单中)。如果从白名单中移除,他们终究还是和普通 app 一样躲避不了被杀的命运,为了尽量避免被杀,还是老老实实去做好优化工作吧。

所以,进程保活的根本方案终究还是回到了性能优化上,进程永生不死终究是个彻头彻尾的伪命题!

8、讲解一下 Context

Context 是一个抽象基类。在翻译为上下文,也可以理解为环境,是提供一些程序的运行环境基础信息。Context 下有两个子类,ContextWrapper 是上下文功能的封装类,而 ContextImpl 则是上下文功能的实现类。而 ContextWrapper 又有三个直接的子类, ContextThemeWrapper、Service 和 Application。其中,ContextThemeWrapper 是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是 Activity,所以 Activity 和 Service 以及 Application 的 Context 是不一样的,只有 Activity 需要主题,Service 不需要主题。

Context 一共有三种类型,分别是 Application、Activity 和 Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于 Context 的一种,而它们具体 Context 的功能则是由 ContextImpl 类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service 和 Application 这三种类型的 Context 都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动 Activity,还有弹出 Dialog。出于安全原因的考虑,Android 是不允许 Activity 或 Dialog 凭空出现的,一个 Activity 的启动必须要建立在另一个 Activity 的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而 Dialog 则必须在一个 Activity 上面弹出(除非是 System Alert 类型的 Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用 Activity 类型的 Context,否则将会出错。

getApplicationContext () 和 getApplication () 方法得到的对象都是同一个 application 对象,只是对象的类型不一样。

Context 数量 = Activity 数量 + Service 数量 + 1 (1 为 Application)

9、理解 Activity,View,Window 三者关系

这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity 像一个工匠(控制单元),Window 像窗户(承载模型),View 像窗花(显示视图)LayoutInflater 像剪刀,Xml 配置像窗花图纸。

1:Activity 构造的时候会初始化一个 Window,准确的说是 PhoneWindow。

2:这个 PhoneWindow 有一个 “ViewRoot”,这个 “ViewRoot” 是一个 View 或者说 ViewGroup,是最初始的根视图。

3:“ViewRoot” 通过 addView 方法来一个个的添加 View。比如 TextView,Button 等

4:这些 View 的事件监听,是由 WindowManagerService 来接受消息,并且回调 Activity 函数。比如 onClickListener,onKeyDown 等。

10、四种 LaunchMode 及其使用场景

此处延伸:栈 (First In Last Out) 与队列 (First In First Out) 的区别

栈与队列的区别:

  1. 队列先进先出,栈先进后出

  2. 对插入和删除操作的” 限定”。 栈是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。

  3. 遍历数据速度不同

standard 模式

这是默认模式,每次激活 Activity 时都会创建 Activity 实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数 Activity。

singleTop 模式

如果在任务的栈顶正好存在该 Activity 的实例,就重用该实例 (会调用实例的 onNewIntent () ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该 Activity 的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类 App 的内容页面。

singleTask 模式

如果在栈中已经有该 Activity 的实例,就重用该实例 (会调用实例的 onNewIntent () )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走 onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。

singleInstance 模式

在一个新栈中创建该 Activity 的实例,并让多个应用共享该栈中的该 Activity 实例。一旦该模式的 Activity 实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该 Activity 时都会重用该栈中的实例 (会调用实例的 onNewIntent () )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance 不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是 B。

11、简述 View 的绘制流程

自定义控件:

1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。

2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。

3、完全自定义控件:这个 View 上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。

View 的绘制流程:OnMeasure ()——>OnLayout ()——>OnDraw ()

第一步:OnMeasure ():测量视图大小。从顶层父 View 到子 View 递归调用 measure 方法,measure 方法又回调 OnMeasure。

第二步:OnLayout ():确定 View 位置,进行页面布局。从顶层父 View 向子 View 的递归调用 view.layout 方法的过程,即父 View 根据上一步 measure 子 View 所得到的布局大小和布局参数,将子 View 放在合适的位置上。

第三步:OnDraw ():绘制视图。ViewRoot 创建一个 Canvas 对象,然后调用 OnDraw ()。六个步骤:①、绘制视图的背景;②、保存画布的图层(Layer);③、绘制 View 的内容;④、绘制 View 子视图,如果没有就不用;

⑤、还原图层(Layer);⑥、绘制滚动条。

12、View,ViewGroup 事件分发

  1. Touch 事件分发中只有两个主角:ViewGroup 和 View。ViewGroup 包含 onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent 三个相关事件。View 包含 dispatchTouchEvent、onTouchEvent 两个相关事件。其中 ViewGroup 又继承于 View。

2.ViewGroup 和 View 组成了一个树状结构,根节点为 Activity 内部包含的一个 ViwGroup。

3. 触摸事件由 Action_Down、Action_Move、Aciton_UP 组成,其中一次完整的触摸事件中,Down 和 Up 都只有一个,Move 有若干个,可以为 0 个。

4. 当 Acitivty 接收到 Touch 事件时,将遍历子 View 进行 Down 事件的分发。ViewGroup 的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的 View,这个 View 会在 onTouchuEvent 结果返回 true。

5. 当某个子 View 返回 true 时,会中止 Down 事件的分发,同时在 ViewGroup 中记录该子 View。接下去的 Move 和 Up 事件将由该子 View 直接进行处理。由于子 View 是保存在 ViewGroup 中的,多层 ViewGroup 的节点结构时,上级 ViewGroup 保存的会是真实处理事件的 View 所在的 ViewGroup 对象:如 ViewGroup0-ViewGroup1-TextView 的结构中,TextView 返回了 true,它将被保存在 ViewGroup1 中,而 ViewGroup1 也会返回 true,被保存在 ViewGroup0 中。当 Move 和 UP 事件来时,会先从 ViewGroup0 传递至 ViewGroup1,再由 ViewGroup1 传递至 TextView。

6. 当 ViewGroup 中所有子 View 都不捕获 Down 事件时,将触发 ViewGroup 自身的 onTouch 事件。触发的方式是调用 super.dispatchTouchEvent 函数,即父类 View 的 dispatchTouchEvent 方法。在所有子 View 都不处理的情况下,触发 Acitivity 的 onTouchEvent 方法。

7.onInterceptTouchEvent 有两个作用:1. 拦截 Down 事件的分发。2. 中止 Up 和 Move 事件向目标 View 传递,使得目标 View 所在的 ViewGroup 捕获 Up 和 Move 事件。

13、保存 Activity 状态

onSaveInstanceState (Bundle) 会在 activity 转入后台状态之前被调用,也就是 onStop () 方法之前,onPause 方法之后被调用;

14、Android 中的几种动画

帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。

补间动画:指通过指定 View 的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 Alpha、Scale、Translate、Rotate 四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变 View 的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。

属性动画:在 Android3.0 的时候才支持,通过不断的改变 View 的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View 的属性是真正改变了。比如 view 的旋转,放大,缩小。

15、Android 中跨进程通讯的几种方式
Android 跨进程通信,像 intent,contentProvider, 广播,service,Socket 都可以跨进程通信。

intent:这种跨进程方式并不是访问内存的形式,它需要传递一个 uri, 比如说打电话。

contentProvider:这种形式,是使用数据共享的形式进行数据共享。

service:远程服务,aidl

广播

16、AIDL 理解,并简述 Binder 机制

AIDL: 每一个进程都有自己的 Dalvik VM 实例,都有自己的一块独立的内存,都在自己的内存上存储自己的数据,执行着自己的操作,都在自己的那片狭小的空间里过完自己的一生。而 aidl 就类似与两个进程之间的桥梁,使得两个进程之间可以进行数据的传输,跨进程通信有多种选择,比如 BroadcastReceiver , Messenger 等,但是 BroadcastReceiver 占用的系统资源比较多,如果是频繁的跨进程通信的话显然是不可取的;Messenger 进行跨进程通信时请求队列是同步进行的,无法并发执行。

Binder 机制简单理解:

在 Android 系统的 Binder 机制中,是有 Client,Service,ServiceManager,Binder 驱动程序组成的,其中 Client,service,Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动程序是运行在内核空间的。而 Binder 就是把这 4 种组件粘合在一块的粘合剂,其中核心的组件就是 Binder 驱动程序,Service Manager 提供辅助管理的功能,而 Client 和 Service 正是在 Binder 驱动程序和 Service Manager 提供的基础设施上实现 C/S 之间的通信。其中 Binder 驱动程序提供设备文件 /dev/binder 与用户控件进行交互,

Client、Service,Service Manager 通过 open 和 ioctl 文件操作相应的方法与 Binder 驱动程序进行通信。而 Client 和 Service 之间的进程间通信是通过 Binder 驱动程序间接实现的。而 Binder Manager 是一个守护进程,用来管理 Service,并向 Client 提供查询 Service 接口的能力。

17、Handler 的原理

Android 中主线程是不能进行耗时操作的,子线程是不能进行更新 UI 的。所以就有了 handler,它的作用就是实现线程之间的通信。

handler 整个流程中,主要有四个对象,handler,Message,MessageQueue,Looper。当应用创建的时候,就会在主线程中创建 handler 对象,

我们通过要传送的消息保存到 Message 中,handler 通过调用 sendMessage 方法将 Message 发送到 MessageQueue 中,Looper 对象就会不断的调用 loop () 方法

不断的从 MessageQueue 中取出 Message 交给 handler 进行处理。从而实现线程之间的通信。

18、Binder 机制原理

在 Android 系统的 Binder 机制中,是有 Client,Service,ServiceManager,Binder 驱动程序组成的,其中 Client,service,Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动程序是运行在内核空间的。而 Binder 就是把这 4 种组件粘合在一块的粘合剂,其中核心的组件就是 Binder 驱动程序,Service Manager 提供辅助管理的功能,而 Client 和 Service 正是在 Binder 驱动程序和 Service Manager 提供的基础设施上实现 C/S 之间的通信。其中 Binder 驱动程序提供设备文件 /dev/binder 与用户控件进行交互,Client、Service,Service Manager 通过 open 和 ioctl 文件操作相应的方法与 Binder 驱动程序进行通信。而 Client 和 Service 之间的进程间通信是通过 Binder 驱动程序间接实现的。而 Binder Manager 是一个守护进程,用来管理 Service,并向 Client 提供查询 Service 接口的能力。

19、热修复的原理

我们知道 Java 虚拟机 —— JVM 是加载类的 class 文件的,而 Android 虚拟机 ——Dalvik/ART VM 是加载类的 dex 文件,

而他们加载类的时候都需要 ClassLoader,ClassLoader 有一个子类 BaseDexClassLoader,而 BaseDexClassLoader 下有一个数组 ——DexPathList,是用来存放 dex 文件,当 BaseDexClassLoader 通过调用 findClass 方法时,实际上就是遍历数组,

找到相应的 dex 文件,找到,则直接将它 return。而热修复的解决方法就是将新的 dex 添加到该集合中,并且是在旧的 dex 的前面,

所以就会优先被取出来并且 return 返回。

当然除了这种方式外,还有 Instant run 等方案,请大家自行查找资料学习。

20、Android 内存泄露及管理

(1)内存溢出(OOM)和内存泄露(对象无法被回收)的区别。

(2)引起内存泄露的原因

(3) 内存泄露检测工具 ——>LeakCanary

内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现 out of memory;比如申请了一个 integer, 但给它存了 long 才能存下的数,那就是内存溢出。内存溢出通俗的讲就是内存不够用。

内存泄露 memory leak:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光

内存泄露原因:

一、Handler 引起的内存泄漏。

解决:将 Handler 声明为静态内部类,就不会持有外部类 SecondActivity 的引用,其生命周期就和外部类无关,

如果 Handler 里面需要 context 的话,可以通过弱引用方式引用外部类

二、单例模式引起的内存泄漏。

解决:Context 是 ApplicationContext,由于 ApplicationContext 的生命周期是和 app 一致的,不会导致内存泄漏

三、非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏。

解决:把内部类修改为静态的就可以避免内存泄漏了

四、非静态匿名内部类引起的内存泄漏。

解决:将匿名内部类设置为静态的。

五、注册 / 反注册未成对使用引起的内存泄漏。

注册广播接受器、EventBus 等,记得解绑。

六、资源对象没有关闭引起的内存泄漏。

在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似 close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放。

七、集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。

通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。

21、Fragment 与 Fragment、Activity 通信的方式

1. 直接在一个 Fragment 中调用另外一个 Fragment 中的方法

2. 使用接口回调

3. 使用广播

4.Fragment 直接调用 Activity 中的 public 方法

22、Android UI 适配

字体使用 sp, 使用 dp,多使用 match_parent,wrap_content,weight

图片资源,不同图片的的分辨率,放在相应的文件夹下可使用百分比代替。

23、app 优化

app 优化:(工具:Hierarchy Viewer 分析布局 工具:TraceView 测试分析耗时的),app 优化主要从以下几个方面展开:

App 启动优化

布局优化

响应优化

内存优化

电池使用优化

网络优化

App 启动优化 (针对冷启动)

App 启动的方式有三种:

冷启动:App 没有启动过或 App 进程被 killed, 系统中不存在该 App 进程,此时启动 App 即为冷启动。

热启动:热启动意味着你的 App 进程只是处于后台,系统只是将其从后台带到前台,展示给用户。

介于冷启动和热启动之间,一般来说在以下两种情况下发生:

(1) 用户 back 退出了 App, 然后又启动. App 进程可能还在运行,但是 activity 需要重建。

(2) 用户退出 App 后,系统可能由于内存原因将 App 杀死,进程和 activity 都需要重启,但是可以在 onCreate 中将被动杀死锁保存的状态 (saved instance state) 恢复。

优化:

Application 的 onCreate(特别是第三方 SDK 初始化),首屏 Activity 的渲染都不要进行耗时操作,如果有,就可以放到子线程或者 IntentService 中

布局优化

尽量不要过于复杂的嵌套。可以使用,,

响应优化

Android 系统每隔 16ms 会发出 VSYNC 信号重绘我们的界面 (Activity)。

页面卡顿的原因:

(1) 过于复杂的布局.

(2) UI 线程的复杂运算

(3) 频繁的 GC, 导致频繁 GC 有两个原因:1、内存抖动,即大量的对象被创建又在短时间内马上被释放.2、瞬间产生大量的对象会严重占用内存区域。

内存优化:参考内存泄露和内存溢出部分

电池使用优化 (使用工具:Batterystats & bugreport)

(1) 优化网络请求

(2) 定位中使用 GPS, 请记得及时关闭

网络优化 (网络连接对用户的影响:流量,电量,用户等待) 可在 Android studio 下方 logcat 旁边那个工具 Network Monitor 检测

API 设计:App 与 Server 之间的 API 设计要考虑网络请求的频次,资源的状态等。以便 App 可以以较少的请求来完成业务需求和界面的展示.

Gzip 压缩:使用 Gzip 来压缩 request 和 response, 减少传输数据量,从而减少流量消耗.

图片的 Size:可以在获取图片时告知服务器需要的图片的宽高,以便服务器给出合适的图片,避免浪费.

网络缓存:适当的缓存,既可以让我们的应用看起来更快,也能避免一些不必要的流量消耗。

24、图片优化

(1) 对图片本身进行操作。尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,

最终都是通过 java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.

(2) 图片进行缩放的比例,SDK 中建议其值是 2 的指数值,值越大会导致图片不清晰。

(3) 不用的图片记得调用图片的 recycle () 方法。

25、HybridApp WebView 和 JS 交互

Android 与 JS 通过 WebView 互相调用方法,实际上是:

Android 去调用 JS 的代码

  1. 通过 WebView 的 loadUrl (), 使用该方法比较简洁,方便。但是效率比较低,获取返回值比较困难。

  2. 通过 WebView 的 evaluateJavascript (), 该方法效率高,但是 4.4 以上的版本才支持,4.4 以下版本不支持。所以建议两者混合使用。

JS 去调用 Android 的代码

  1. 通过 WebView 的 addJavascriptInterface()进行对象映射 ,该方法使用简单,仅将 Android 对象和 JS 对象映射即可,但是存在比较大的漏洞。

    漏洞产生原因是:当 JS 拿到 Android 这个对象后,就可以调用这个 Android 对象中所有的方法,包括系统类(java.lang.Runtime 类),从而进行任意代码执行。

解决方式:

(1) Google 在 Android 4.2 版本中规定对被调用的函数以 @JavascriptInterface 进行注解从而避免漏洞攻击。

(2) 在 Android 4.2 版本之前采用拦截 prompt()进行漏洞修复。

  1. 通过 WebViewClient 的 shouldOverrideUrlLoading () 方法回调拦截 url 。这种方式的优点:不存在方式 1 的漏洞;缺点:JS 获取 Android 方法的返回值复杂。(ios 主要用的是这个方式)

(1) Android 通过 WebViewClient 的回调方法 shouldOverrideUrlLoading () 拦截 url

(2) 解析该 url 的协议

(3) 如果检测到是预先约定好的协议,就调用相应方法

  1. 通过 WebChromeClient 的 onJsAlert ()、onJsConfirm ()、onJsPrompt()方法回调拦截 JS 对话框 alert ()、confirm ()、prompt() 消息

这种方式的优点:不存在方式 1 的漏洞;缺点:JS 获取 Android 方法的返回值复杂。

26、Universal-ImageLoader,Picasso,Fresco,Glide 对比

Fresco 是 Facebook 推出的开源图片缓存工具,主要特点包括:两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存。

优点:

  1. 图片存储在安卓系统的匿名共享内存,而不是虚拟机的堆内存中,图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存,所以,应用程序有更多的内存使用,不会因为图片加载而导致 oom, 同时也减少垃圾回收器频繁调用回收 Bitmap 导致的界面卡顿,性能更高。

  2. 渐进式加载 JPEG 图片,支持图片从模糊到清晰加载。

  3. 图片可以以任意的中心点显示在 ImageView, 而不仅仅是图片的中心。

  4. JPEG 图片改变大小也是在 native 进行的,不是在虚拟机的堆内存,同样减少 OOM。

  5. 很好的支持 GIF 图片的显示。

缺点:

  1. 框架较大,影响 Apk 体积

  2. 使用较繁琐

Universal-ImageLoader:(估计由于 HttpClient 被 Google 放弃,作者就放弃维护这个框架)

优点:

1. 支持下载进度监听

2. 可以在 View 滚动中暂停图片加载,通过 PauseOnScrollListener 接口可以在 View 滚动中暂停图片加载。

3. 默认实现多种内存缓存算法 这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等。

4. 支持本地缓存文件名规则定义

Picasso 优点

  1. 自带统计监控功能。支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。

2. 支持优先级处理。每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的优先级高于 Icon 时就很适用。

3. 支持延迟到图片尺寸计算完成加载

4. 支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变。 手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如 wifi 最大并发为 4,4g 为 3,3g 为 2。 这里 Picasso 根据网络类型来决定最大并发数,而不是 CPU 核数。

5.“无” 本地缓存。无” 本地缓存,不是说没有本地缓存,而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。

Glide 优点

  1. 不仅仅可以进行图片缓存还可以缓存媒体文件。Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video,所以更该当做一个媒体缓存。

  2. 支持优先级处理。

  3. 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory。Glide 对每个 context 都保持一个 RequestManager,通过 FragmentTransaction 保持与 Activity/Fragment 生命周期一致,并且有对应的 trimMemory 接口实现可供调用。

  4. 支持 okhttp、Volley。Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。

  5. 内存友好。Glide 的内存缓存有个 active 的设计,从内存缓存中取数据时,不像一般的实现用 get,而是用 remove,再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。内存缓存更小图片,Glide 以 url、view_width、view_height、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory。图片默认使用默认 RGB_565 而不是 ARGB_888,虽然清晰度差些,但图片更小,也可配置到 ARGB_888。

6.Glide 可以通过 signature 或不使用本地缓存支持 url 过期.

27、Xutils, OKhttp, Volley, Retrofit 对比

Xutils 这个框架非常全面,可以进行网络请求,可以进行图片加载处理,可以数据储存,还可以对 view 进行注解,使用这个框架非常方便,但是缺点也是非常明显的,使用这个项目,会导致项目对这个框架依赖非常的严重,一旦这个框架出现问题,那么对项目来说影响非常大的。

OKhttp:Android 开发中是可以直接使用现成的 api 进行网络请求的。就是使用 HttpClient,HttpUrlConnection 进行操作。okhttp 针对 Java 和 Android 程序,封装的一个高性能的 http 请求库,支持同步,异步,而且 okhttp 又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数的使用,错误处理等。API 使用起来更加的方便。但是我们在项目中使用的时候仍然需要自己在做一层封装,这样才能使用的更加的顺手。

Volley:Volley 是 Google 官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持 HttpClient、HttpUrlConnection, 甚至支持 OkHttp,而且 Volley 里面也封装了 ImageLoader,所以如果你愿意你甚至不需要使用图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley 也有缺陷,比如不支持 post 大数据,所以不适合上传文件。不过 Volley 设计的初衷本身也就是为频繁的、数据量小的网络请求而生。

Retrofit:Retrofit 是 Square 公司出品的默认基于 OkHttp 封装的一套 RESTful 网络请求框架,RESTful 是目前流行的一套 api 设计的风格, 并不是标准。Retrofit 的封装可以说是很强大,里面涉及到一堆的设计模式,可以通过注解直接配置请求,可以使用不同的 http 客户端,虽然默认是用 http ,可以使用不同 Json Converter 来序列化数据,同时提供对 RxJava 的支持,使用 Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛。

Volley VS OkHttp

Volley 的优势在于封装的更好,而使用 OkHttp 你需要有足够的能力再进行一次封装。而 OkHttp 的优势在于性能更高,因为 OkHttp 基于 NIO 和 Okio ,所以性能上要比 Volley 更快。IO 和 NIO 这两个都是 Java 中的概念,如果我从硬盘读取数据,第一种方式就是程序一直等,数据读完后才能继续操作这种是最简单的也叫阻塞式 IO, 还有一种是你读你的,程序接着往下执行,等数据处理完你再来通知我,然后再处理回调。而第二种就是 NIO 的方式,非阻塞式, 所以 NIO 当然要比 IO 的性能要好了,而 Okio 是 Square 公司基于 IO 和 NIO 基础上做的一个更简单、高效处理数据流的一个库。理论上如果 Volley 和 OkHttp 对比的话,更倾向于使用 Volley,因为 Volley 内部同样支持使用 OkHttp, 这点 OkHttp 的性能优势就没了, 而且 Volley 本身封装的也更易用,扩展性更好些。

OkHttp VS Retrofit

毫无疑问,Retrofit 默认是基于 OkHttp 而做的封装,这点来说没有可比性,肯定首选 Retrofit。

Volley VS Retrofit

这两个库都做了不错的封装,但 Retrofit 解耦的更彻底,尤其 Retrofit2.0 出来,Jake 对之前 1.0 设计不合理的地方做了大量重构, 职责更细分,而且 Retrofit 默认使用 OkHttp, 性能上也要比 Volley 占优势,再有如果你的项目如果采用了 RxJava ,那更该使用 Retrofit 。所以这两个库相比,Retrofit 更有优势,在能掌握两个框架的前提下该优先使用 Retrofit。但是 Retrofit 门槛要比 Volley 稍高些,要理解他的原理,各种用法,想彻底搞明白还是需要花些功夫的,如果你对它一知半解,那还是建议在商业项目使用 Volley 吧。

Java 部分

1、线程中 sleep 和 wait 的区别

(1) 这两个方法来自不同的类,sleep 是来自 Thread,wait 是来自 Object;

(2) sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁。

(3) wait,notify,notifyAll 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而 sleep 可以在任何地方使用。

2、Thread 中的 start () 和 run () 方法有什么区别

start () 方法是用来启动新创建的线程,而 start () 内部调用了 run () 方法,这和直接调用 run () 方法是不一样的,如果直接调用 run () 方法,则和普通的方法没有什么区别。

3、String,StringBuffer,StringBuilder 区别

1、三者在执行速度上:StringBuilder > StringBuffer > String (由于 String 是常量,不可改变,拼接时会重新创建新的对象)。

2、StringBuffer 是线程安全的,StringBuilder 是线程不安全的。(由于 StringBuffer 有缓冲区).

4、Java 中重载和重写的区别:

1、重载:一个类中可以有多个相同方法名的,但是参数类型和个数都不一样。这是重载。

2、重写:子类继承父类,则子类可以通过实现父类中的方法,从而新的方法把父类旧的方法覆盖。

5、Http https 区别,并简述 https 的实现原理

1、https 协议需要到 ca 申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。

2、http 是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的 ssl 加密传输协议。

3、http 和 https 使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是 80,后者是 443。

4、http 的连接很简单,是无状态的;HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比 http 协议安全。

https 实现原理:

(1)客户使用 https 的 URL 访问 Web 服务器,要求与 Web 服务器建立 SSL 连接。

(2)Web 服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。

(3)客户端的浏览器与 Web 服务器开始协商 SSL 连接的安全等级,也就是信息加密的等级。

(4)客户端的浏览器根据双方同意的安全等级,建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给网站。

(5)Web 服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。

(6)Web 服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。

6、TCP 和 UDP 的区别

tcp 是面向连接的,由于 tcp 连接需要三次握手,所以能够最低限度的降低风险,保证连接的可靠性。

udp 不是面向连接的,udp 建立连接前不需要与对象建立连接,无论是发送还是接收,都没有发送确认信号。所以说 udp 是不可靠的。

由于 udp 不需要进行确认连接,使得 UDP 的开销更小,传输速率更高,所以实时行更好。

7、Socket 建立网络连接的步骤

建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行与客户端–ClientSocket,一个运行于服务端–ServiceSocket

1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。注意:客户端的套接字必须描述他要连接的服务器的套接字,

指出服务器套接字的地址和端口号,然后就像服务器端套接字提出连接请求。

3、连接确认:当服务器端套接字监听到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述

发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务端套接字则继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

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2021Android高级面试题,成功入职字节跳动

2021Android高级面试题,成功入职字节跳动

前言

这是一篇软文、但是绝对不是鸡汤;为啥不是呢?因为我文笔太差…偶尔矫情发发牢骚(勿喷)

说说程序猿行业

现在社会上给IT行业贴上了几个标签:高薪、高危、高大上、秃顶(哈哈)。这些标签我相比大家都比较清楚,至于为什么是这些标签呢?而且这些标签是真实还是假象呢?

第一轮技术面
两个面试官,针对简历上项目和内存及优化等方面问了很多,还有架构设计等,大概一小时左右,一面面完让等会,如果让回去等通知估计就是凉了。

二面HR
问了一些自己的要求和规划以及对公司的了解情况(这个对入职以后加入哪个项目有关,会考虑员工的意向选择对应的项目),也有部分简历中问题和薪资待遇要求。大概半小时多左右面完,继续让坐等会。

第三轮面试
聊了一些技术上问题(记不太清了),大概半小时面完。不过这些技术点,面试重点,都在这本Android面试宝典PDF书里刷到过。需要的朋友可以关注我主页的个人简介的技术群,群里有免费分享,以及技术交流答疑等。

部长面试
继续坐等说通知部长面试,等了一会开始了,自我介绍后开始畅聊(给我的感觉是聊天有套路,要注意自己的言辞,对方可能考察你的人品,综合能力,忠诚度等)大概聊了一小时左右,此时已经中午十二点多了,让我回去等通知。

第二天早上实在是等的难受,主动出击联系之前招待的hr,问昨天的面试情况。被告知这两天会有hr联系你谈offer(happy)。果然下午收到电话通知,预定口头offer,回去商量下确定入职时间和薪资结构选择(高base无年终和低base+年终分红)后发正式offer。至此面试流程结束。

最后

跳槽季整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

本文在开源项目:【GitHub 】中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…**

2021Android高级面试题,成功定级腾讯T3-2

2021Android高级面试题,成功定级腾讯T3-2

我们程序员经常迷茫于有太多东西要学,有些找不到方向、不知所措。

很多程序员都愿意说,我想变得更好,但是更好是什么却很模糊,同时我们又不知道该怎么样去做。我们的生命如此短暂,作为程序员的职业生涯可能会更短。所以我们更加需要充分利用工作,工作间隙,晚上,周末的时间进行学习。接下来我们看一份腾讯课堂提供的一份一线互联网企业资深Android架构师的学习计划。

正文

我是做Android的,就以Android开发为例吧

除了程序员,还有新媒体运营、设计……很多行业都是青春饭

他们年纪大了怎么办?难道会集体裁员吗

程序员是吃青春饭的,但高级开发、资深开发、技术专家、架构师、技术管理,都不是青春饭

而除了青春饭这个点,诸如35岁被优化、Android凉了之类的问题总是特别多

这次就这个问题,和大家详细聊一聊

大家都说程序员是吃青春饭的,我相当认可,如果始终不想着提升技术,永远待在初级层次,或许还不到30岁就已经将青春饭吃完了

大家或许听到过很多这种消息:

“Android开发29岁被裁,转行送上了外卖”

“Android开发34岁被优化后,面试屡屡碰壁”

“Android凉了……”

……

以及各种转行:Java、前端、大数据……

不断地也听见很多人在谈做Android是否还有前途、Android研发在走下坡路了、Android的工作太难找了,对于这些其实我的看法很简单:

Android确实不是当年盛况,已经不再像前几年前那么火爆。一个新行业如果经历过盛极一时,那么必然有这样的一条曲线,像我们学的正弦曲线先急速上升,然后到达顶点,然后再下降,最后再趋近一个平稳的值。


那么这一两年就已经是在一个饱和值之间浮动,因此在这样的形式下,对于个人开发者相应的要求就要高一些。


以前是只要你会Android四大组件的都是个香饽饽,那样的时代已经过去了,随着人机交互的体验要求,App的用户体验的要求、流畅度等等,已经不可同日而语。在这样的大环境下,那么对我们Android开发工程师也是同样的改变。


在这样的情况下,由于饱和,随处都能招到初级的工程师,公司有了选择的余地,所以肯定会去选择更加优秀的,这就必然导致了我们经常说的,Android开发者已经烂大街了,其实不然,只是公司的要求变高,市场饱和,门槛变高而已。

说白了,其实吃青春饭的不是程序员,而是初级程序员!

不是Android开发没有前景,而是初级Android开发没前景!

而他们被优化后面试碰壁、转行、送外卖……怎么惨怎么来的故事经过很多媒体的炒作后,竟然还被大家认为是理所应当?

现在各大公司其实都很缺Android研发(中高级),不断的在招人,就拿很多一线互联网来说,别说来面试的人了,就简历都拿不到太多,需要花很多时间去找简历,一度让各大公司争抢也招不到合适的人,造成了很多岗位空缺。

越来越多的急招岗位都涌现出来…

知乎的人都说程序员是吃青春饭的,那等大家都年纪大了该怎么办?

所以,对于有Android开发经验的同学,更多应该想想怎么往深探索,而不是一味想着换方向,不管换到哪个方向,都会面对从初级到高级到资深再到专家的时间点。

正确的职业规划应该是金字塔形,核心竞争力一定要扎实!

至于那些已经选择转行的人,其实大多数还是没起来,毕竟转行后也是从0开始,想精进到专家并不是一朝一夕的事。

不管在任何行业,任何岗位,初级技术人才总是供大于求,都是不好找工作的,Android开发只不过是其中之一

同样,不管任何行业、岗位,技术过硬的也都是非常吃香的!

说到底,是Android凉了吗?其实只是技术不过硬的人凉了!

技术不过硬也就罢了,如果不愿花时间学习提升,就算转去Java、大数据、人工智能,还是会问出类似的问题:

“Java凉了?Java前景如何?”

“大数据凉了?大数据前景如何?”

“人工智能凉了?人工智能前景如何?”

……

所以,不用老想着Android凉了或是经常说要转行,与其焦虑不安,不如努力提升技术水平,毕竟在这时代,有硬技术的人到哪都吃香。

Android未来的趋势

移动开发是不局限于App开发的,比如 逆向、物联网、音视频、边缘计算、VR/AR,很多新的技术浪潮其实都已经融入到移动开发的体系里。

在可见的未来,推荐大家选择 NDK 作为未来学习的重心,5G 物联网是风口,一旦涉及硬件交互就一定避不开 NDK 开发。

另外伴随着5G时代的来临,音视频也必然会迎来一波爆发,如果大家现在能够把握住机会,当一只风口上的“猪”岂不是美滋滋?

Android学习的方向

  • 基础+底层原理

看似最枯燥、最基础的东西往往具有最长久的生命力

像数据结构,算法这类东西,还有有一些计算机原理之类的知识,这些东西都是编程和实践的根本。他们看似枯燥和基础,但是具有最长久的生命力。

不要天天谈什么框架,什么库,框架每年层出不穷,可是扒下框架那层炫酷漂亮的外衣,里面还是那些最基础的知识和原理。 就是这些算法,数据结构,计算机网络,计算机原理这些看似基础的东西。如果这些掌握扎实了,你才有更加深入的可能。

  • 学习一线大厂的各项技术

大厂是我们的技术先驱,不仅仅是各种技术,还有很多令你大开眼界的使用方法,学习这些有利于自己竞争力的提高,深入理解后也可以提升你的学习效率

  • 定期面试

光学习了大厂的技术还不够,如何了解当下Android市场需要哪些技术呢?

定期的面试足以让你了解当下市场需要哪些技术,也更加容易确定自身的短板在哪,同时,也可以督促自己学习提升(小伙子,你这技术有点落伍了呀…)

万一拿到了高薪Offer,岂不是更赚?

  • 多看大佬的学习笔记,学习大佬的设计思想

之前我跟一位大佬交流后,就拿到了他做的 《Android开发核心知识点笔记》

知乎的人都说程序员是吃青春饭的,那等大家都年纪大了该怎么办?

纯目录页都非常非常的长……大佬,不愧是大佬……

文末

很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习,对此我整理了一些资料,需要的可以免费分享给大家

这里笔者分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。如有需要点击这里前往我的腾讯文档免费获取。

【视频教程】

天道酬勤,只要你想,大厂offer并不是遥不可及!希望本篇文章能为你带来帮助,如果有问题,请在评论区留言。

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[外链图片转存中…(img-Vr0AMCqf-1619429130494)]

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2021年Android高级面试题,成功入职字节跳动

2021年Android高级面试题,成功入职字节跳动

背景

经常有网友在知乎问答提两个问题:“现在学习移动开发还有前景吗?””开发还有什么可以研究的?“。网友回复:“现在还学移动开发?如同49年加入国军!”其实这两个问题对应着同一个现象,无论是准备入行或刚刚入行,还是比较资深的开发者,对于移动开发职业的未来,都有一些迷茫、一些焦虑。为什么会这样?

近年来,以深度学习为代表的核心算法突破,计算机计算能力的提升以及移动互联和云计算技术的发展,AI技术的发展开始切实影响到人们的生活。现阶段,人工智能技术已经运用在智能安防、智能交通、金融服务业、医疗行业、工业以及移动互联网等众多领域,并在各行业中引发一场大变革。

两年前,众多企业家在乌镇讨论如何适应移动互联网,而今天移动互联网时代已经结束了。有关数据预测显示,2017年中国移动互联网用户增速在3.5%左右,2018年降到不足3%。而在2013年,这个数字是将近15%,移动互联网人口红利带来的增长已见顶。

所以这里的结束不是说不用手机上网了,而是移动互联网市场进入相对平稳的阶段,互联网人口渗透率超过50%,这个风口已经没有可能出现独角兽。

第一:首先弄清楚自己岗位晋升(转型)路线

大多数程序员的晋升路径无非以下几种:

技术型:初级工程师->中级工程师->高级工程师->架构师(技术专家)->技术总监->CTO

管理型:工程师->项目组长->项目经理->项目总监->技术总监->CTO

交叉型:初级工程师->中级工程师->项目经理->技术总监->CTO(此路线技术和管理交叉进行,每个阶段做的事情不固定)

转行型:初级工程师->转行产品、设计、销售、运营等

第二:跳出自己的舒适区,对自己喜欢的事情投入100%的热情

很多程序员都会下意识的标榜自己是一名c++程序员,java程序员,ios开发,安卓开发,PHP程序员等等,但是他们往往忽略了一个事实,就是你首先是一名程序员,有意无意的将自己绑定在某个领域或者某一个语言上是非常危险的事情。

做某个事情的时候,投入100%的热情,并持之以恒,我知道这是非常难的事情,也正因为如此,技术专家,资深大牛才那么稀缺。

第三:站在巨人的肩膀上,适当说“不”

另外一点提高自己瓶颈的方法就是借鉴前人的代码,程序员这个行业,并不一定非要什么都不看直接写,也许你在有基础的情况下,直接开始写,遇到问题在查找问题会来的更加容易上手。

但是正因为这样,你写出来的代码往往质量非常差,优化性不够,语法啰嗦,不够优雅,因此我们要学会多从其他人的代码中汲取优点,多逛逛开源社区,针对自己感兴趣的方向去学习别人的代码,也是进步的一种方法。

在团队中,经常会遇到需求方给你提出某个需求,也许你觉得这个需求不合理,但是还是碍于同事的面子抽时间给他完成这个需求,这个时候你在同事的眼里也许就是负责的好同事,但是也许你遇到的只是一个不动脑子,或者压根只是抱着试一试态度的产品经理,没有经过完整的调研,只是拍拍脑袋觉得用户可能会喜欢这个产品,没有做出需求调研就话了一个prd给你扔了过来,如果项目表现不错,你的努力受到了大家的认可,那么皆大欢喜,但是如果这个项目最后还是失败了。那么你付出的努力也会白白浪费。

在需求方提出需求的时候,你一定要问他,做这个功能的意义是什么? 你有数据做出支撑么? 这个功能对我们现有的产品会有什么影响以及正面作用? 没有数据支撑的需求一律说不!

第四:搞好人际关系,提高沟通能力

学会处理人际关系,以及表达自我想法,沟通能力,也是程序员需要掌握的一件事情,因为你的上司看重你的表现的,往往不是 你实现某个功能的细枝末节,而是你对于整个项目的把控,以及沟通,他需要的只是结果,而不是过程,因此往往沟通能力强的资 深程序员,最后都会往高层去发展,慢慢转为管理层,而如果你只是想要安静的写代码,不想被这些无聊的事情干扰的话,那么你可以忽略。

这个行业很多资深大牛往往都是沟通能力强,技术高深的体现,随着年代发展,团队式工作已经是主流,你无法一个人去单一的实现某个任务或者功能。

团队式开发效率,项目进度,复杂度,以及成本控制都比单一人员要好,而团队式协作就表明,你必须要有最基本的沟通能力。

分享读者

被人面试过,也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

我们整理了一份阿里P7级别的Android架构师全套学习资料,特别适合有3-5年以上经验的小伙伴深入学习提升。

主要包括腾讯,以及字节跳动,阿里,华为,小米,等一线互联网公司主流架构技术。如果你有需要,尽管拿走好了。

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群内有许多来自一线的技术大牛,也有在小厂或外包公司奋斗的码农,我们致力打造一个平等,高质量的Android交流圈子,不一定能短期就让每个人的技术突飞猛进,但从长远来说,眼光,格局,长远发展的方向才是最重要的。

35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。

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