在这篇文章中,我们将为您详细介绍Android事件分发机制及设计思路,聪明人已经收藏了!的内容,并且讨论关于android事件分发与处理的相关问题。此外,我们还会涉及一些关于Android-App的设
在这篇文章中,我们将为您详细介绍Android事件分发机制及设计思路,聪明人已经收藏了!的内容,并且讨论关于android事件分发与处理的相关问题。此外,我们还会涉及一些关于Android-App的设计架构经验谈,聪明人已经收藏了!、Android事件分发机制、Android事件分发机制三:事件分发工作流程、Android事件分发机制个人总结的知识,以帮助您更全面地了解这个主题。
本文目录一览:- Android事件分发机制及设计思路,聪明人已经收藏了!(android事件分发与处理)
- Android-App的设计架构经验谈,聪明人已经收藏了!
- Android事件分发机制
- Android事件分发机制三:事件分发工作流程
- Android事件分发机制个人总结
Android事件分发机制及设计思路,聪明人已经收藏了!(android事件分发与处理)
其实如果你技术深度足够,大必不用为就业而忧愁。每个行业何尝不是这样,最开始的风口,到慢慢的成熟。Android初级在2020年的日子里风光不再, 靠会四大组件就能够获取到满意薪资的时代一去不复返。**经过一波一波的淘汰与洗牌,剩下的都是技术的金子。就像大浪褪去,裸泳的会慢慢上岸。**而真正坚持下来的一定会取得不错成绩。毕竟Android市场是如此之大。从Android高级的蓬勃的就业岗位需求来看,能坚信我们每一位Android开发者的梦想 。
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目前现在是需求量趋于平衡,对初中级水平的开发人员需求量变少,但是对高级以上的需求市场还是很匮乏,特别是对于特定细分领域的Android开发人员也是很匮乏,对Android开发的综合能力,特别是基础原理性要求也越来越高,比如很多公司要求会对对某项要求会优先考虑,比如现在流行的Kotlin,混合开发,跨平台开发,NDK,高级图像处理等,市场上很火爆的直播和小视频对音视频这个细分领域的高级人才需求量也是比较大的,以至于AI、AR、VR等技术也需要通过终端展示给用户,所以说移动端开发未来还是会有所作为。
要求
所以目前我们要选好自己细分领域深入研究,对基础原理性内容深入理解,尽快向高级水平靠近并达到。当然也要了解新技术,拥有开放的心态去学习一些新技术,不要一开始出来一个新技术就转入学习,这样会导致啥都会一点啥都不会,当然新技术是有一个发展过程的,不会立马流行和大量应用等它稍微成熟点,这样你会少踩很多坑,也不要排斥它,完全不去理会和了解学习,正确的方式是简单了解这个技术产生是为了解决什么问题,有什么优缺点已经目前发展成熟度和应用范围,我们还是要多抓住技术的本质和基础,这样出现了新技术学起来也会很轻松,当然机会合适了再去学习它。
所以,找准自己的定位及细分领域。
这里我归类了如下几类:
1、应用层开发,不限于各种产品,主要还是Android原生开发,主要是各种性能优化。
2、嵌入式开发,不限于各种开发板子,物联网,智能家居,车联网/车载
3、安全开发,不限于各种反逆向,反汇编,寻找安全漏洞
4、音视频开发,不限于直播、点播、音视频通话、音视频会议,短视频等
5、插件化、组件化、热修复开发,不限于自研和使用开源框架集成开发
6、系统开发(Android),不限于Rom维护和FrameWork层定制需求
7、图形图像开发,不限于OpenGL ES,EGL,GLSurfaceView,滤镜,美颜
8、小程序 / 快应用
小程序是基于微信这个亿级流量入口所衍生出来的产品,而快应用,快应用是九大手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。用户无需下载安装,即点即用,享受原生应用的性能体验,不过个人觉得,他已经凉凉了,小程序倒是挺看好的,腾讯这座大山,微信这座凉亭,你想不凉快都难,不过看你是否刚需,比如你公司有需求,那你可以去学习。
推荐学习的新技术,Flutter和Kotlin,这两个都是Google推荐的。
Flutter
Flutter是Google在2018年2月27日,在2018世界移动大会上发布的用以帮助开发者在ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架
由于是是Google发布的,就前景来看,还是值得肯定的。
Kotlin
Kotlin 是Google推荐的官方开发语言,与Java互通,可相互转换,简洁安全等,是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift,由JetBrains 设计开发并开源,
Kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。
最后
**一个零基础的新人,我认为坚持是最最重要的。**我的很多朋友都找我来学习过,我也很用心的教他们,可是不到一个月就坚持不下来了。我认为他们坚持不下来有两点主要原因:
他们打算入行不是因为兴趣,而是因为所谓的IT行业工资高,或者说完全对未来没有任何规划。
刚开始学的时候确实很枯燥,这确实对你是个考验,所以说坚持下来也很不容易,但是如果你有兴趣就不会认为这是累,不会认为这很枯燥,总之还是贵在坚持。
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对于很多Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些知识图谱希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
如果有什么疑问的可以直接私我,我尽自己最大力量帮助你!
一点。
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Android-App的设计架构经验谈,聪明人已经收藏了!
Glide缓存简介
Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。
这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。
内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就分别来分析一下这两种缓存的使用方法以及它们的实现原理。
正文
腾讯研发人数将近 2 万人,T4 级别的人数大概也不超过 500 人,这还是在近两年 T3 到 T4 级别人数增多的情况下。
该资料一共有五大章节,452页,是这位腾讯T4大佬耗时半个月熬夜整理出来的。
目录
第一章 深入解析 Binder.
第二章 深入解析 Handler 消息机制
第三章 Dalvik VM 进程系统
第四章深入解析 WMS.
第五章 PackageMS 启动
章节部分内容展示
那位腾讯T4 的大佬是这个方面的专家,他整理出来的这份资料一共有452页,都是他根据自己的工作实战经验,把Android Framework 内核解析精编出来的劳动成果,那份资料火爆全网,但是现在开放下载了!
文章内容比较长,一篇文章写不完,为了不影响大家的阅读体验,下面只以截图的方式进行部分内容的展示。
大家可以看一下有没有自己需要或者感兴趣的点,方便对自己的知识体系进行查漏补缺。
第一章 深入解析 Binder
第二章 深入解析 Handler 消息机制
第三章 Dalvik VM 进程系统
最后
**一个零基础的新人,我认为坚持是最最重要的。**我的很多朋友都找我来学习过,我也很用心的教他们,可是不到一个月就坚持不下来了。我认为他们坚持不下来有两点主要原因:
他们打算入行不是因为兴趣,而是因为所谓的IT行业工资高,或者说完全对未来没有任何规划。
刚开始学的时候确实很枯燥,这确实对你是个考验,所以说坚持下来也很不容易,但是如果你有兴趣就不会认为这是累,不会认为这很枯燥,总之还是贵在坚持。
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Android事件分发机制
1.view简介
view是android里面所有控件类的基类,包括布局,常见view都是继承自view。
view的位置参数主要有四个left right top bottom(相对参数,相对的是父容器)
还可以确定位置的是(x,y)左上角的坐标,translationX,translationY表示的是位移之后的位置(这两个也是相对位置)
2.事件简介
MotionEvent是android里面的事件抽象,可以分为:
- ACTION_DOWN:手指接触屏幕那一瞬间产生的事件
- ACTION_UP:手指从屏幕离开那一瞬间产生的事件
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动产生的事件,有可能是多个,其中涉及到一个概念TouchSlop即最小滑动距离,如果滑动的距离小于这个数那么不认为用户在滑动
一个事件序列指的是:手指接触屏幕,然后移动到手指离开屏幕产生的一个事件序列,这个序列以ACTION_DOWN开始,中间有0个或多个ACTION_MOVE,最后以ACTION_UP结束
3.view滑动简介
view的滑动有三个方面需要注意:
- 通过scrollTo(int x,int y),scrollBy(int x,int y),都是对于内容的滑动
- 重新设置translationX和translationY属性来改变位置,接下来的这个例子用的是动画库里面的属性动画。ObjectAnimator.ofFloat(targetView,"translationX",0,100).setDuration(100).start();这种方式可以用来实现复杂的效果
- 重新设置布局方式,修改view的各种margin和padding等等
MarginLayoutParams params=(MarginLayoutParams)mButton1.getLayoutParams(); params.width+=10; params.leftMargin+=100; mButton1.requestLayout();
4.事件分发机制
首先需要明确的是:android事件的传递规则:activity->window->view,然后由底层view不断向子元素分发。事件的传递和处理过程实际上是MotionEvent对象的传递和处理的过程。
4.1activity和window在事件传递里面的角色
所有的事件都会先传给activity,然后传给window再传递给底层view,当所有的都不能处理这个事件的时候,activity的onTouchEvent会被调用。
常见的关于事件拦截和处理的函数(viewgroup和activity)
事件拦截和处理函数public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) | 用于事件分发,返回结果表示是否消耗当前事件 |
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) | 判断是否拦截某个事件 |
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) | 用于判断是否消耗某个事件,里面包含了事件的处理逻辑 |
调用关系
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e){
boolean consume=false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume=onTouchEvent(ev);
}else{
consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
4.2activity传递事件到底层view
从activity到window
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
if(getWindow().dispatchTouchEvent(ev)){
return true;//如果被处理了,那么整个事件循环就结束了
}
return onTouchEvent(ev);//如果没有被处理,那么就调用activity自身的onTouchEvent(MotionEvent ev)
}
从window到activity
直接调用getDecorView().dispatchTouchEvent(ev);
这里需要说明一下DecorView这个概念:
DecorView:整个界面的底层容器,继承子FrameLayout和PhoneWindow,作用是设置窗口属性,比如标题栏等等,findViewById就是从DecorView开始遍历。Android的view树结构示意图:
从DecorView不断向下传递就完成了事件分发
4.3一些规则:
- 一个事件序列如果被一个view拦截,那么这个事件序列的剩下的事件会直接发给他而不会调用是否拦截这个函数
- 一个事件序列只能被一个view拦截和消耗
- 某个view如果不消耗ACTION_DOWN那么整个事件序列都不会交给他(交给父元素的onTouchEvent),如果整个事件序列里面只消耗了ACTION_DOWN那么这个事件会消失,消失的事件交给Activity的onTouchEvent处理(不会交给父元素)
- ViewGroup默认不拦截任何事件
- View没有询问是否拦截的方法onInterceptTouchEvent,一旦事件传给他,那么onTouchEvent会被调用
- View是否消耗事件由两个属性分别决定 clickable或者longClickable(一般的默认longClickable都为false)
- 有ACTION_DOWN才会触发onClick
- 除了ACTION_DOWN子元素可以干扰父元素的事件传递过程requestDisallowInterceptTouchEvent
- View如果有onTouchListener那么onTouchEvent不会被调用
5.事件分发机制解决滑动冲突
Android事件分发机制三:事件分发工作流程
前言
很高兴遇见你~
本文是事件分发系列的第三篇。
在前两篇文章中,Android事件分发机制一:事件是如何到达activity的? 分析了事件分发的真正起点:viewRootImpl,Activity只是其中的一个环节;Android事件分发机制二:viewGroup与view对事件的处理 源码解析了viewGroup和view是如何分发事件的。
事件分发的核心内容,则为viewGroup和view对事件的分发,也就是第二篇文章。第二篇文章对源码的分析较为深入,缺乏一个更高的角度来审视事件分发流程。本文在前面的分析基础上,对整个事件分发的工作流程进行一个总结,更好地把握事件是如何在不同的对象和方法之间进行传递。
回顾
先来回顾一下整体的流程,以便更好地定位我们的知识。
- 触摸信息从手机触摸屏幕时产生,通过IMS和WMS发送到viewRootImpl
- viewRootImpl通过调用view的dispatchPointerEvent方法把触摸信息传递给view
- view通过调用自身的dispatchTouchEvent方法开始了事件分发
图中的view指的是一个控件树,他可以是一个viewGroup也可以是一个简单的view。因为viewGroup是继承自view,所以一个控件树,也可以看做是一个view。
我们今天探讨的工作流程,就是从图中的view调用自身的dispatchTouchEvent开始。
主要对象与方法
事件分发的对象
这一部分内容在第二篇有详细解析,这里做个简单的回顾。
当我们手机触碰屏幕时会产生一系列的MotionEvent对象,根据触摸的情况不同,这些对象的类型也会不同。具体如下:
- ACTION_DOWN: 表示手指按下屏幕
- ACTION_MOVE: 手指在屏幕上滑动时,会产生一系列的MOVE事件
- ACTION_UP: 手指抬起,离开屏幕、
- ACTION_CANCEL:当出现异常情况事件序列被中断,会产生该类型事件
- ACTION_POINTER_DOWN: 当已经有一个手指按下的情况下,另一个手指按下会产生该事件
- ACTION_POINTER_UP: 多个手指同时按下的情况下,抬起其中一个手指会产生该事件
事件分发的方法
事件分发属于控件系统的一部分,主要的分发对象是viewGroup与view。而其中核心的方法有三个: dispatchTouchEvent
、onInterceptTouchEvent
、 onTouchEvent
。那么在讲分发流程之前,先来介绍一下这三个方法。这三个方法属于view体系的类,其中Window.CallBack接口中包含了 dispatchTouchEvent
和 onTouchEvent
方法,Activity和Dialog都实现了Window.CallBack接口,因此都实现了该方法。因这三个方法经常在自定义view中被重写,以下的分析,如果没有特殊说明都是在默认方法实现的情况下。
dispatchTouchEvent
该方法是事件分发的核心方法,事件分发的逻辑都是在这个方法中实现。该方法存在于类View中,子类ViewGroup、以及其他的实现类如DecorView都重写了该方法。
无论是在viewGroup还是view,该方法的主要作用都是处理事件。如果成功处理则返回true,处理失败则返回false,表示事件没有被处理。具体到类,在viewGroup相关类中,该方法的主要作用是把事件分发到该viewGroup所拥有的子view,如果子view没有处理则自己处理;在view的相关类中,该方法的主要作用是消费触摸事件。
onInterceptTouchEvent
该方法只存在于viewGroup中,当一个事件需要被分发到子view时,viewGroup会调用此方法检查是否要进行拦截。如果拦截则自己处理,而如果不拦截才会调用子view的 dispatchTouchEvent
方法分发事件。
方法返回true表示拦截事件,返回false表示不拦截。
这个方法默认只对鼠标的相关操作的一种特殊情况进行了拦截,其他的情况需要具体的实现类去重写拦截。
onTouchEvent
该方法是消费事件的主要方法,存在于view中,viewGroup默认并没有重写该方法。方法返回true表示消费事件,返回false表示不消费事件。
viewGroup分发事件时,如果没有一个子view消费事件,那么会调用自身的onTouchEvent方法来处理事件。View的dispatchTouchEvent方法中,并不是直接调用onTouchEvent方法来消费事件,而是先调用onTouchListener判断是否消费;如果onTouchListener没有消费事件,才会调用onTouchEvent来处理事件。
我们为view设置的onClickListener与onLongClickListener都是在View的dispatchTouchEvent方法中,根据具体的触摸情况被调用。
重要规则
事件分发有一个很重要的原则:一个触控点的事件序列只能给一个view消费,除非发生异常情况如被viewGroup拦截 。具体到代码实现就是:消费了一个触控点事件序列的down事件的view,将持续消费该触控点事件序列接下来的所有的事件 。举个栗子:
当我手指按下屏幕时产生了一个down事件,只有一个view消费了这个down事件,那么接下来我的手指滑动屏幕产生的move事件会且仅会给这个view消费。而当我手机抬起,再按下时,这时候又会产生新的down事件,那么这个时候就会再一次去寻找消费down事件的view。所以,事件分发,是以事件序列为单位的 。
因此下面的工作流程中都是指down事件的分发 ,而不是ACTION_MOVE或ACTION_UP的分发。因为消费了down事件,意味着接下来的move和up事件都会给这个view处理,也就无所谓分发了。但同时注意事件序列是可以被viewGroup的onInterceptTouchEvent中断的,这些就属于其他的情况了。
细心的读者还会发现事件分发中包含了多点触控。在多点触控的情况下,ACTION_POINTER_DOWN与ACTION_DOWN的分发规则是不同的,具体可前往第二篇文章了解详细。ACTION_POINTER_DOWN在ACTION_DOWN的分发模型上稍作了一些修改而已,后面会详细解析,
工作流程模型
工作流程模型,本质上就是不同的控件对象,viewGroup和view之间事件分发方法的关系。需要注意的是,这里讨论的是viewGroup和view的默认方法实现,不涉及其他实现类如DecorView的重写方法。
下面用一段伪代码来表示三个事件分发方法之间的关系( 这里再次强调,这里的事件分发模型分发的事件类型是ACTION_DOWN且都是默认的方法,没有经过重写,这点很重要 ):
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
// 先判断是否拦截
if (onInterceptTouchEvent()){
// 如果拦截调用自身的onTouchEvent方法判断是否消费事件
return onTouchEvent(event);
}
// 否则调用子view的分发方法判断是否处理事件
if (childView.dispatchTouchEvent(event)){
return true;
}else{
return onTouchEvent(event);
}
}
这段代码非常好的展示了三个方法之间的关系:在viewGroup收到触摸事件时,会先去调用 onInterceptTouchEvent
方法判断是否拦截,如果拦截则调用自己的 onTouchEvent
方法处理事件,否则调用子view的 dispatchTouchEvent
方法来分发事件。因为子view也有可能是一个viewGroup,这样就形成了一个类似递归的关系。
这里我再补上view分发逻辑的简化伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
// 先判断是否存在onTouchListener且返回值为true
if (mOnTouchListener!=null && mOnTouchListener.onTouch(event)){
// 如果成功消费则返回true
return true;
}else{
// 否则调用onTouchEvent消费事件
return onTouchEvent(event);
}
}
view与viewGroup不同的是他不需要分发事件,所以也就没有必要拦截事件。view会先检查是否有onTouchListener且返回值是否为true,如果是true则直接返回,否则调用onTouchEvent方法来处理事件。
基于上述的关系,可以得到下面的工作流程图:
这里为了展示类递归关系使用了画了两个viewGroup,只需看中间一个即可,下面对这个图进行解析:
viewGroup
viewGroup的dispatchTouchEvent方法接收到事件消息,首先会去调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
- 如果拦截,则调用自身的onTouchEvent方法
- 如果不拦截则调用子view的dispatchTouchEvent方法
- 子view没有消费事件,那么会调用viewGroup本身的onTouchEvent
- 上面1、2步的处理结果为viewGroup的dispatchTouchEvent方法的处理结果,并返回给上一层的onTouchEvent处理
view
- view的dispatchTouchEvent默认情况下会调用onTouchEvent来处理事件,返回true表示消费事件,返回false表示没有消费事件
- 第1步的结果就是dispatchTouchEvent方法的处理结果,成功消费则返回true,没有消费则返回false并交给上一层的onTouchEvent处理
可以看到整个工作流程就是一个“U”型结构,在不拦截的情况下,会一层层向下寻找消费事件的view。而如果当前view不处理事件,那么就一层层向上抛,寻找处理的viewGroup。
上述的工作流程模型并不是完整的,还有其他的特殊情况没有考虑。下面讨论几种特殊的情况:
事件序列被中断
我们知道,当一个view接收了down事件之后,该触控点接下来的事件都会被这个view消费。但是,viewGroup是可以在中途掐断事件流的,因为每一个需要分发给子view的事件都需要经过拦截方法:onInterceptTouchEvent
(当然,这里不讨论子view设置不拦截标志的情况)。那么当viewGroup掐断事件流之后,事件的走向又是如何的呢?参看下图:(注意,这里不讨论多指操作的情况,仅讨论单指操作的move或up事件被viewGroup拦截的情况)
- 当viewGroup拦截子view的move或up事件之后,会将当前事件改为cancel事件并发送给子view
- 如果当前事件序列还未结束,那些接下来的事件都会交给viewGroup的ouTouchEvent处理
此时不管是viewGroup还是view的onTouchEvent返回了false,那么将导致整个控件树的dispatchTouchEvent方法返回false
- 秉承着一个事件序列只能给一个view消费的原则,如果一个view消耗了down事件却在接下来的move或up事件返回了false,那么此事件不会给上层的viewGroup处理,而是直接返回false。
多点触控情况
上面讨论的所有情况,都是不包含多点触控情况的。多点触控的情况,在原有的事件分发流程上,新增了一些特殊情况。这里就不再画图,而是把一些特殊情况描述一下,读者了解一下就可以了。
默认情况下,viewGroup是支持多点触控的分发,但view是不支持多点触控的,需要自己去重写 dispatchTouchEvent
方法来支持多点触控。
多点触控的分发规则如下:
viewGroup在已有view接受了其他触点的down事件的情况下,另一个手指按下产生ACTION_POINTER_DOWN事件传递给viewGroup:
viewGroup会按照ACTION_DOWN的方式去分发ACTION_POINTER_DOWN事件
- 如果子view消费该事件,那么和单点触控的流程一致
- 如果子view未消费该事件,那么会交给上一个最后接收down事件的view去处理
- viewGroup两个view接收了不同的down事件,那么拦截其中一个view的事件序列,viewGroup不会消费拦截的事件序列。换句话说,viewGroup和其中的view不能同时接收触摸事件。
Activity的事件分发
细心的读者会发现,上述的工作流程并不涉及Activity。我们印象中的事件分发都是 Activity -> Window -> ViewGroup
,那么这是怎么回事?这一切,都是DecorView “惹的祸” 。
DecorView重写viewGroup的 dispatchTouchEvent
方法,当接收到触摸事件后,DecorView会首先把触摸对象传递给内部的callBack对象。没错,这个callBack对象就是Activity。加入Activity这个环节之后,分发的流程如下图所示:
整体上和前面的流程没有多大的不同,Activity继承了Window.CallBack接口,所以也有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法。对上图做个简单的分析:
- activity接收到触摸事件之后,会直接把触摸事件分发给viewGroup
- 如果viewGroup的dispatchTouchEvent方法返回false,那么会调用Activity的onTouchEvent来处理事件
- 第1、2步的处理结果就是activity的dispatchTouchEvent方法的处理结果,并返回给上层
上面的流程不仅适用于Activity,同样适用于Dialog等使用DecorView和callback模式的控件系统。
最后
到这里,事件分发的主要内容也就讲解完了。结合前两篇文章,相信读者对于事件分发有更高的认知。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。学了知识之后最重要的就是实践。下一篇文章将简单分析一下如何利用学习到的事件分发知识运用到实际开发中。
原创不易,你的点赞是我创作最大的动力,感谢阅读 ~
全文到此,原创不易,觉得有帮助可以点赞收藏评论转发。
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Android事件分发机制个人总结
前言:关于Android点击事件的分发机制的详解在我转载的上篇文章Android事件分发机制详解就能看到,很全面也很详细。但是由于篇幅也过于长了,想要完全了解需要一定的时间,于是自己便制作了几个流程图,算是自我的一个小总结。
事件分发机制的三个重要方法
1、dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) —– 用于事件的分发。
2、onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) —– 用于事件的拦截,在dispatchTouchEvent()中调用,只有ViewGroup 中有该方法。
3、onTouchEvent(MotionEvent ev) —– 用于处理点击事件,在dispatchTouchEvent()中调用。
事件分发的顺序
事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View
事件分发业务流程
Down后续事件流程
1、第一个Down事件传递
2、Cancel 事件传递
3、后续Move事件传递
至此,关于Android 事件分发机制的流程就完成了,想对分发机制有更深了解的可以看上一篇文章。
关于Android事件分发机制及设计思路,聪明人已经收藏了!和android事件分发与处理的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Android-App的设计架构经验谈,聪明人已经收藏了!、Android事件分发机制、Android事件分发机制三:事件分发工作流程、Android事件分发机制个人总结等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。
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