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Android开发社招面试经验:万字长文轻松彻底入门Flutter,详细的Android学习指南

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对于Android开发社招面试经验:万字长文轻松彻底入门Flutter,详细的Android学习指南感兴趣的读者,本文将提供您所需要的所有信息,并且为您提供关于2019中级Android开发社招面试解

对于Android开发社招面试经验:万字长文轻松彻底入门Flutter,详细的Android学习指南感兴趣的读者,本文将提供您所需要的所有信息,并且为您提供关于2019中级Android开发社招面试解答之性能优化篇、2019初中级Android开发社招面试解答之性能优化(1),Android开发三年月薪才12K、2019初中级Android开发社招面试解答之性能优化,android应用开发基础课件、2021年Android工作或许更难找,详细的Android学习指南的宝贵知识。

本文目录一览:

Android开发社招面试经验:万字长文轻松彻底入门Flutter,详细的Android学习指南

Android开发社招面试经验:万字长文轻松彻底入门Flutter,详细的Android学习指南

开头

无论你是在校的大学生,还是职场人,这篇文章都适合你
文章末附带资深架构师必须掌握的技能

1. 我们生活的每天都面临着很严重的挑战

虽然目前看起来我们都在做着自己的事情,一切在顺利的进行着,但是,实则不然,我们每个人的身边或是自身已充满着“危机”,这里说的危机是指你的自身价值可替代性。

不管你做什么,自己的不可替代性是最重要的。那么如何解释这点呢?细心想想,不难。
从技术方面来讲
你的个人技术深度在你的职业生涯前期是很占据优势的,如果你能在前3年做到技术出众,在深度上比同行的造诣更深一层的话,那么你是很有优势的,凭借这点可以给你带来很多优势和资源。

反之,如果你没有占据上位,那么你所面临的挑战就会大很多,这对你的后续发展空间就会造成很大的挑战。

职业发展

随着Android的发展趋于平稳,有些人对Android未来感到茫然,早在2010年市场上有大量Android招聘,基本懂一点Java基础的就可以搞Android,当时是移动互联网创业的高峰期,号称只要做个App就可以创业。“风来了猪都能找到工作,风停了最先摔死的都是猪”,如果你觉得找工作难,那一定是你在混日子,Android中高级以上的人才一直都非常稀缺。

只要在Android某一个领域深耕,做到极致,努力成为这个方向的专家,有精力再提升工程架构思维,软件工程思想都是相通的,境界会得到提升,即便再学习新东西也会非常快。

只要一个领域做到极致,即便有一天这个领域被淘汰了,换新领域面试官依然会相信你也能做到极致。千万不能用一年的工作能力混十年工作经历,否则你的市场价格连一年都不如,成为工作困难户。

方向

关于Android的发展方向这里我归类了如下几类

1、应用层开发,不限于各种产品,主要还是Android原生开发,主要是各种性能优化。

2、嵌入式开发,不限于各种开发板子,物联网,智能家居,车联网/车载

3、安全开发,不限于各种反逆向,反汇编,寻找安全漏洞

4、音视频开发,不限于直播、点播、音视频通话、音视频会议,短视频等

5、插件化、组件化、热修复开发,不限于自研和使用开源框架集成开发

6、系统开发(Android),不限于Rom维护和FrameWork层定制需求

7、图形图像开发,不限于OpenGL ES,EGL,GLSurfaceView,滤镜,美颜

8、小程序 / 快应用

小程序是基于微信这个亿级流量入口所衍生出来的产品,而快应用,快应用是九大手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。用户无需下载安装,即点即用,享受原生应用的性能体验,不过个人觉得,他已经凉凉了,小程序倒是挺看好的,腾讯这座大山,微信这座凉亭,你想不凉快都难,不过看你是否刚需,比如你公司有需求,那你可以去学习。

推荐学习的新技术,Flutter和Kotlin,这两个都是Google推荐的。

Flutter

Flutter是Google在2018年2月27日,在2018世界移动大会上发布的用以帮助开发者在ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架

由于是是Google发布的,就前景来看,还是值得肯定的。

Kotlin

Kotlin 是Google推荐的官方开发语言,与Java互通,可相互转换,简洁安全等,是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift,由JetBrains 设计开发并开源,

Kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。

文末

当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段

最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer.
为此我在文末整理了一些关于移动开发者需要的资料,欢迎大家免费领取
领取方式:点击我的GitHub


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[外链图片转存中…(img-1B9LvHCf-1609685066637)]

2019中级Android开发社招面试解答之性能优化篇

2019中级Android开发社招面试解答之性能优化篇

注:因为实际开发与参考答案会有所不同,再者怕误导大家,所以这些面试题答案还是自己去理解!面试官会针对简历中提到的知识点由浅入深提问,所以不要背答案,多理解。

1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?

参考回答:

  • 首先我们要清楚图片的三级缓存是如何的

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如果内存足够时不回收。内存不够时就回收软引用对象

2.内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?

参考回答:

  • 不考虑屏幕比的话:占用内存=500 500 4 = 1000000B ≈ 0.95MB
  • 考虑屏幕比的的话:占用内存= 宽度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一个像素所占的内存字节大小
  • inDensity表示目标图片的dpi(放在哪个资源文件夹下),inTargetDensity表示目标屏幕的dpi

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3.WebView的性能优化 ?

参考回答:
一个加载网页的过程中,native、网络、后端处理、CPU都会参与,各自都有必要的工作和依赖关系;让他们相互并行处理而不是相互阻塞才可以让网页加载更快:

  • WebView初始化慢,可以在初始化同时先请求数据,让后端和网络不要闲着。
  • 常用 JS 本地化及延迟加载,使用第三方浏览内核
  • 后端处理慢,可以让服务器分trunk输出,在后端计算的同时前端也加载网络静态资源。
  • 脚本执行慢,就让脚本在最后运行,不阻塞页面解析。
  • 同时,合理的预加载、预缓存可以让加载速度的瓶颈更小。
  • WebView初始化慢,就随时初始化好一个WebView待用。
  • DNS和链接慢,想办法复用客户端使用的域名和链接。

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4.Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?

参考回答:避免OOM的问题就需要对大图片的加载进行管理,主要通过缩放来减小图片的内存占用。

  • BitmapFactory提供的加载图片的四类方法(decodeFile、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray)都支持BitmapFactory.Options参数,通过inSampleSize参数就可以很方便地对一个图片进行采样缩放
  • 比如一张10241024的高清图片来说。那么它占有的内存为102410244,即4MB,如果inSampleSize为2,那么采样后的图片占用内存只有512512*4,即1MB(注意:根据最新的官方文档指出,inSampleSize的取值应该总是为2的指数,即1、2、4、8等等,如果外界输入不足为2的指数,系统也会默认选择最接近2的指数代替,比如2

综合考虑。通过采样率即可有效加载图片,流程如下

  • 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片
  • 从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,它们对应outWidth和outHeight参数
  • 根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize
  • 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false,重新加载图片

clipboard.png

5.内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象

参考回答:
内存判定对象可回收有两种机制:

  • 引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。然而在主流的Java虚拟机里未选用引用计数算法来管理内存,主要原因是它难以解决对象之间相互循环引用的问题,所以出现了另一种对象存活判定算法。
  • 可达性分析法:通过一系列被称为『GCRoots』的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。其中可作为GC Roots的对象:虚拟机栈中引用的对象,主要是指栈帧中的本地变量*、本地方法栈中Native方法引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象

GC回收算法有以下四种:

  • 分代收集算法:是当前商业虚拟机都采用的一种算法,根据对象存活周期的不同,将Java堆划分为新生代和老年代,并根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
  • 新生代:大批对象死去,只有少量存活。使用『复制算法』,只需复制少量存活对象即可。

    • 复制算法:把可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用尽后,把还存活着的对象『复制』到另外一块上面,再将这一块内存空间一次清理掉。实现简单,运行高效。在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低
  • 老年代:对象存活率高。使用『标记—清理算法』或者『标记—整理算法』,只需标记较少的回收对象即可

    • 标记-清除算法:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后统一『清除』所有被标记的对象。标记和清除两个过程的效率都不高,清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
    • 标记-整理算法:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后进行『整理』,使得存活的对象都向一端移动,最后直接清理掉端边界以外的内存。标记整理算法会将所有的存活对象移动到一端,并对不存活对象进行处理,因此其不会产生内存碎片

6.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露

参考回答:

  • 内存溢出(out of memory):是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
  • 内存泄露(memory leak):是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。memory leak会最终会导致out of memory!
  • 查找内存泄漏可以使用Android Studio 自带的AndroidProfiler工具或MAT

7.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
参考回答:

  • 应用启动速度,取决于你在application里面时候做了什么事情,比如你集成了很多sdk,并且sdk的init操作都需要在主线程里实现所以会有卡顿的感觉。在非必要的情况下可以把加载延后或则开启子线程处理
  • 另外,影响界面卡顿的两大因素,分别是界面绘制和数据处理。

    • 布局优化(使用include,merge标签,复杂布局推荐使用ConstraintLayout等)
    • onCreate() 中不执行耗时操作 把页面显示的 View 细分一下,放在 AsyncTask 里逐步显示,用 Handler 更好。这样用户的看到的就是有层次有步骤的一个个的 View 的展示,不会是先看到一个黑屏,然后一下显示所有 View。最好做成动画,效果更自然。
    • 利用多线程的目的就是尽可能的减少 onCreate() 和 onReume() 的时间,使得用户能尽快看到页面,操作页面。
    • 减少主线程阻塞时间。
    • 提高 Adapter 和 AdapterView 的效率

黑白屏产生原因:当我们在启动一个应用时,系统会去检查是否已经存在这样一个进程,如果不存在,系统的服务会先检查startActivity中的intent的信息,然后在去创建进程,最后启动Acitivy,即冷启动。而启动出现白黑屏的问题,就是在这段时间内产生的。系统在绘制页面加载布局之前,首先会初始化窗口(Window),而在进行这一步操作时,系统会根据我们设置的Theme来指定它的Theme 主题颜色,我们在Style中的设置就决定了显示的是白屏还是黑屏。

  • windowIsTranslucent和windowNoTitle,将这两个属性都设置成true (会有明显的卡顿体验,不推荐)
  • 如果启动页只是是一张图片,那么为启动页专一设置一个新的主题,设置主题的android:windowBackground属性为启动页背景图即可
  • 使用layer-list制作一张图片launcher_layer.xml,将其设置为启动页专一主题的背景,并将其设置为启动页布局的背景。

8.强引用置为null,会不会被回收?

参考回答:
不会立即释放对象占用的内存。 如果对象的引用被置为null,只是断开了当前线程栈帧中对该对象的引用关系,而 垃圾收集器是运行在后台的线程,只有当用户线程运行到安全点(safe point)或者安全区域才会扫描对象引用关系,扫描到对象没有被引用则会标记对象,这时候仍然不会立即释放该对象内存,因为有些对象是可恢复的(在 finalize方法中恢复引用 )。只有确定了对象无法恢复引用的时候才会清除对象内存。

9.ListView跟RecyclerView的区别

参考回答:
动画区别:

  • 在RecyclerView中,内置有许多动画API,例如:notifyItemChanged(), notifyDataInserted(), notifyItemMoved()等等;如果需要自定义动画效果,可以通过实现(RecyclerView.ItemAnimator类)完成自定义动画效果,然后调用RecyclerView.setItemAnimator();
  • 但是ListView并没有实现动画效果,但我们可以在Adapter自己实现item的动画效果;

刷新区别:

  • ListView中通常刷新数据是用全局刷新notifyDataSetChanged(),这样一来就会非常消耗资源;本身无法实现局部刷新,但是如果要在ListView实现局部刷新,依然是可以实现的,当一个item数据刷新时,我们可以在Adapter中,实现一个onItemChanged()方法,在方法里面获取到这个item的position(可以通过getFirstVisiblePosition()),然后调用getView()方法来刷新这个item的数据;
  • RecyclerView中可以实现局部刷新,例如:notifyItemChanged();

缓存区别:

  • RecyclerView比ListView多两级缓存,支持多个离ItemView缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支持所有RecyclerView共用同一个RecyclerViewPool(缓存池)。
  • ListView和RecyclerView缓存机制基本一致,但缓存使用不同

10.ListView的adapter是什么adapter
参考回答:

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  • BaseAdapter:抽象类,实际开发中我们会继承这个类并且重写相关方法,用得最多的一个适配器!
  • ArrayAdapter:支持泛型操作,最简单的一个适配器,只能展现一行文字〜
  • SimpleAdapter:同样具有良好扩展性的一个适配器,可以自定义多种效果!
  • SimpleCursorAdapter:用于显示简单文本类型的listView,一般在数据库那里会用到,不过有点过时,不推荐使用!

11.LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
参考回答:

  • RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,LinearLayout 在有weight时,也会调用子 View 2次onMeasure
  • RelativeLayout的子View如果高度和RelativeLayout不同,则会引发效率问题,当子View很复杂时,这个问题会更加严重。如果可以,尽量使用padding代替margin。
  • 在不影响层级深度的情况下,使用LinearLayout和FrameLayout而不是RelativeLayout。
到此性能优化篇就完了,如果需要更多面试资料和更多Android知识的可以加我的QQ合作群:925019412
图片描述

2019初中级Android开发社招面试解答之性能优化(1),Android开发三年月薪才12K

2019初中级Android开发社招面试解答之性能优化(1),Android开发三年月薪才12K

  • 后端处理慢,可以让服务器分trunk输出,在后端计算的同时前端也加载网络静态资源。
  • 脚本执行慢,就让脚本在最后运行,不阻塞页面解析。
  • 同时,合理的预加载、预缓存可以让加载速度的瓶颈更小。
  • WebView初始化慢,就随时初始化好一个WebView待用
  • DNS和链接慢,想办法复用客户端使用的域名和链接。

4.Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?

参考回答:避免OOM的问题就需要对大图片的加载进行管理,主要通过缩放来减小图片的内存占用。

  • BitmapFactory提供的加载图片的四类方法(decodeFile、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray)都支持BitmapFactory.Options参数,通过inSampleSize参数就可以很方便地对一个图片进行采样缩放
  • 比如一张10241024的高清图片来说。那么它占有的内存为102410244,即4MB,如果inSampleSize为2,那么采样后的图片占用内存只有512512*4,即1MB(注意:根据最新的官方文档指出,inSampleSize的取值应该总是为2的指数,即1、2、4、8等等,如果外界输入不足为2的指数,系统也会默认选择最接近2的指数代替,比如2)

综合考虑。通过采样率即可有效加载图片,流程如下


  • 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片
  • 从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,它们对应outWidth和outHeight参数
  • 根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize
  • 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false,重新加载图片

5.内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象

参考回答:
1.内存判定对象可回收有两种机制

  • 引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。然而在主流的Java虚拟机里未选用引用计数算法来管理内存,主要原因是它难以解决对象之间相互循环引用的问题,所以出现了另一种对象存活判定算法。
  • 可达性分析法:通过一系列被称为『GCRoots』的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。其中可作为GC Roots的对象:虚拟机栈中引用的对象,主要是指栈帧中的本地变量*、本地方法栈中Native方法引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象

2.GC回收算法有以下四种:

  • 分代收集算法:是当前商业虚拟机都采用的一种算法,根据对象存活周期的不同,将Java堆划分为新生代和老年代,并根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

  • 新生代:大批对象死去,只有少量存活。使用『复制算法』,只需复制少量存活对象即可

  • 复制算法:把可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用尽后,把还存活着的对象『复制』到另外一块上面,再将这一块内存空间一次清理掉。实现简单,运行高效。在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低

  • 老年代:对象存活率高。使用『标记—清理算法』或者『标记—整理算法』,只需标记较少的回收对象即可。

  • 标记-清除算法:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后统一『清除』所有被标记的对象。标记和清除两个过程的效率都不高,清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

  • 标记-整理算法:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后进行『整理』,使得存活的对象都向一端移动,最后直接清理掉端边界以外的内存。标记整理算法会将所有的存活对象移动到一端,并对不存活对象进行处理,因此其不会产生内存碎片

6.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露

参考回答:

  • 内存溢出(out of memory):是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
  • 内存泄露(memory leak):是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。memory leak会最终会导致out of memory!
  • 查找内存泄漏可以使用Android Studio 自带的AndroidProfiler工具或MAT

7.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
8.强引用置为null,会不会被回收?
9.ListView跟RecyclerView的区别
用置为null,会不会被回收?**
9.ListView跟RecyclerView的区别

2019初中级Android开发社招面试解答之性能优化,android应用开发基础课件

2019初中级Android开发社招面试解答之性能优化,android应用开发基础课件

4.Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?

参考回答:避免OOM的问题就需要对大图片的加载进行管理,主要通过缩放来减小图片的内存占用。

  • BitmapFactory提供的加载图片的四类方法(decodeFile、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray)都支持BitmapFactory.Options参数,通过inSampleSize参数就可以很方便地对一个图片进行采样缩放
  • 比如一张10241024的高清图片来说。那么它占有的内存为102410244,即4MB,如果inSampleSize为2,那么采样后的图片占用内存只有512512*4,即1MB(注意:根据最新的官方文档指出,inSampleSize的取值应该总是为2的指数,即1、2、4、8等等,如果外界输入不足为2的指数,系统也会默认选择最接近2的指数代替,比如2)

综合考虑。通过采样率即可有效加载图片,流程如下

  • 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片
  • 从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,它们对应outWidth和outHeight参数
  • 根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize
  • 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false,重新加载图片

5.内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象

参考回答:
1.内存判定对象可回收有两种机制

  • 引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。然而在主流的Java虚拟机里未选用引用计数算法来管理内存,主要原因是它难以解决对象之间相互循环引用的问题,所以出现了另一种对象存活判定算法。
  • 可达性分析法:通过一系列被称为『GCRoots』的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。其中可作为GC Roots的对象:虚拟机栈中引用的对象,主要是指栈帧中的本地变量*、本地方法栈中Native方法引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象

2.GC回收算法有以下四种:

  • 分代收集算法:是当前商业虚拟机都采用的一种算法,根据对象存活周期的不同,将Java堆划分为新生代和老年代,并根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

  • 新生代:大批对象死去,只有少量存活。使用『复制算法』,只需复制少量存活对象即可

  • 复制算法:把可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用尽后,把还存活着的对象『复制』到另外一块上面,再将这一块内存空间一次清理掉。实现简单,运行高效。在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低

  • 老年代:对象存活率高。使用『标记—清理算法』或者『标记—整理算法』,只需标记较少的回收对象即可。

  • 标记-清除算法:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后统一『清除』所有被标记的对象。标记和清除两个过程的效率都不高,清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

  • 标记-整理算法:首先『标记』出所有需要回收的对象,然后进行『整理』,使得存活的对象都向一端移动,最后直接清理掉端边界以外的内存。标记整理算法会将所有的存活对象移动到一端,并对不存活对象进行处理,因此其不会产生内存碎片

6.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露

参考回答:

  • 内存溢出(out of memory):是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
  • 内存泄露(memory leak):是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。memory leak会最终会导致out of memory!
  • 查找内存泄漏可以使用Android Studio 自带的AndroidProfiler工具或MAT

7.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
8.强引用置为null,会不会被回收?
9.ListV


iew跟RecyclerView的区别
10.ListView的adapter是什么adapter
11.LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

前几天熬得太晚了,扛不住要去睡觉了,需要后续答案或者更多学习资料的可以加我的合作群925019412


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2021年Android工作或许更难找,详细的Android学习指南

2021年Android工作或许更难找,详细的Android学习指南

基本情况

先说一下个人基本情况,计算机科学与技术专业。主要学的Android开发,所以投的岗位都是Android开发工程师。投了知乎,内推了阿里蘑菇街腾讯百度网易。腾讯百度都没有收到面试,知乎Skype面试,蘑菇街阿里电话面试,网易现场面。知乎二面被拒,蘑菇街阿里一面被拒,网易三面,然后备胎了,前几天被通知过了,收到了offer。自己整理了一下被问到的问题,现在分享给大家,另外自己整理的一下资料也会发给大家,希望能帮助到各位求职的小伙伴。

一丶BAT相关面试点:

1.Binder通信原理和机制
2.多进程通信
3.组件化.插件化的区别以及如何选择
4.插件化的理解
5.热修复原理
6.对于AMS的认识
7.AOP 与OOP 有什么区别, AOP 的原理
8.QQ换肤原理以及大致思想
9.Android虚拟机
10.图片压缩的具体步骤和应用
11.反编译和加密如何进行
12.序列化和反序列化的原理
13.Handler的原理和认识

二丶算法合集笔记

1.Hash
2.最小生成树算法
3.最短路径算法
4.KMP算法
5.查找算法
6.排序算法

三丶线程.多线程.线程池和面试中的小问题

1.开启线程的方式
2.run()和 start()方法区别
3.如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?
4.在 Java 中 wait 和 seelp 方法的不同
5.导致线程阻塞的原因
6.线程如何关闭的思路?
7.如何同步以及保证线程安全
8.减少APK包的大小
9.关于内存泄漏,内存抖动的优化以及解决方案

四丶小知识的清单

1.面向对象和面向对象的区别
2.Java和C++的区别
3.面向对象的特征
4.接口和抽象类的区别

五丶数据结构和设计模式

  1. 设计模式六大原则简要概述
  2. 设计模式的分类
    3.HashMap 实现原理

六丶java核心小知识清单

1 .线程中 sleep 和 wait 区别
2.Thread 中的 start()和 run()的区别
3.Java 中重载和重写的区别
4.Tcp /IP三次握手,四次挥手

七丶性能优化

1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
2.WebView 的性能优化 ?
3.加载一张高清图片应该占用多少内存
4.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具可以检测内存泄露
5.Bitmap 如何处理大图,如何预防 OOM?
6.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

最后笔者收集整理了一份Flutter高级入门进阶资料PDF

以下是资料目录和内容部分截图



里面包括详细的知识点讲解分析,带你一个星期入门Flutter。还有130个进阶学习项目实战视频教程,让你秒变大前端。学不会来打我!


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