这篇文章主要围绕Android游戏RPG盘点系统和androidrpg游戏展开,旨在为您提供一份详细的参考资料。我们将全面介绍Android游戏RPG盘点系统的优缺点,解答androidrpg游戏的相
这篇文章主要围绕Android游戏RPG盘点系统和android rpg游戏展开,旨在为您提供一份详细的参考资料。我们将全面介绍Android游戏RPG盘点系统的优缺点,解答android rpg游戏的相关问题,同时也会为您带来Android 2D游戏,图形的最佳选择?、android 3D游戏开发 - 游戏种类名称介绍、android 3D游戏开发 - 潜入理解、Android2d游戏(超级玛丽)的实用方法。
本文目录一览:- Android游戏RPG盘点系统(android rpg游戏)
- Android 2D游戏,图形的最佳选择?
- android 3D游戏开发 - 游戏种类名称介绍
- android 3D游戏开发 - 潜入理解
- Android2d游戏(超级玛丽)
Android游戏RPG盘点系统(android rpg游戏)
我使用ArrayList作为我的“清单”。我在寻找一种方法来添加相同项目的多个而不在“库存”中占一席之地时遇到了麻烦。例如:我在库存中添加了一种药水。现在,我添加了另一种药水,但是这次没有向库存中添加另一种药水,而是应该显示我有:药水x
2,而只占用ArrayList中的一个位置。我提出了一些解决方案,但我觉得它们似乎是不好的做法。我尝试的一种解决方案是向项目本身添加AMOUNT变量并对其进行递增。帮助我找到更好的解决方案?
编辑:好的,请忽略以上内容。我已经得到了很好的答案,但是令我惊讶的是,几乎没有关于角色扮演游戏清单系统的教程。我已经做了很多Google搜索,找不到任何好的示例/教程/源代码。如果有人能指出一些好的示例/教程/源代码(与什么语言无关,而是首选的Java,甚至是c
/ c ++),我将不胜感激。哦,还有关于这个主题的任何书籍。
答案1
小编典典解决此问题的常用方法(使用标准API)是使用Map<Item, Integer>
将商品映射到库存中此类商品数量的a。
要 获取 某个项目 的“金额” ,您只需致电get
:
inventory.get(item)
要将 某些内容添加 到清单中
if (!inventory.containsKey(item)) inventory.put(item, 0);inventory.put(item, inventory.get(item) + 1);
要从清单中 删除某些内容 ,您可以例如
if (!inventory.containsKey(item)) throw new InventoryException("Can''t remove something you don''t have");inventory.put(item, inventory.get(item) - 1);if (inventory.get(item) == 0) inventory.remove(item);
如果您在许多地方这样做可能会造成混乱,因此我建议您将这些方法封装在一个Inventory
类中。
祝好运!
Android 2D游戏,图形的最佳选择?
我们是2个没有Android开发和2D游戏经验的人.
我们希望为Android手机制作一款具有相当简单图形的2D游戏.它基本上是从上面看到的城市.建筑物只是长方形.然后我们将简单的字符作为小圆圈.
我们需要不断更新屏幕.会有一些AI(寻路和碰撞检测).
做图形的最佳方法是什么?
OpenGL,Canvas和Graphics的优点和缺点是什么?
也许canvas比OpenGL更慢但更容易使用.也许2个没有经验的人可以使用Canvas或图形制作比使用OpenGL更好的游戏,即使OpenGL具有更大的潜力?
我们有大约一个月的完整工作日来投入.
我们也有想法使用谷歌地图,然后我想这将是一个位图.这改变了吗?
我们将用Java编程.
解决方法:
听起来你想要使用SurfaceView并实现自己的游戏循环.起步和运行非常容易.您可能还想查看AndEngine或LibGDX等游戏引擎.
AndEngine和LibGDX为您处理所有设置工作,它们非常适合使用. LibGDX是我的最爱,因为它允许更低级别的访问,我发现有更好的性能.并允许您直接在计算机上执行所有测试,并仅在需要时部署到设备.
如果你不熟悉OpenGL那么它肯定会有一个学习曲线,我认为你将花费大部分时间来学习它而不是跳跃正确并做出一些东西.如果您只需要2D,那么SurfaceView将根据您的描述绰绰有余.您可以使用边界矩形进行所有碰撞检测,这在Android中非常简单.
android 3D游戏开发 - 游戏种类名称介绍
AVG--冒险游戏
PZL--益智类游戏
ACT--动作游戏
RPG--角色扮演类游戏
STG--射击类游戏
FPS--第一人称视角射击游戏
SLG--策略游戏
SPT--体育类游戏
原文链接: http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7462483
android 3D游戏开发 - 潜入理解
1.3d场景中的 3d模型的最基本单位是称为顶点的vertex
2.openGL支持多种多边形 openGL es目前只支持三角形 主要是出于性能的原因,任何多边形都可以拆分成多个三角形
在openGL中一个长方体可以通过12个三角形来搭建
3.openGL采用三维笛卡尔坐标系 x y z 一个顶点数组是包括场景中不分或者所有顶点坐标数据的简单数组 例如场景中有n个顶点
则坐标值有3n个 则顶点数组的尺寸有3n。
4.背面剪裁 视角在一个三角形的背面是不渲染此三角形 既看不到此三角形 大大提升渲染效率
5.三角形的正反面 当面对一个三角形 顶点逆时针顺序---正面 反之 反面
6.场景渲染器 SenceRenderer
7.不同的绘制方式
gl.glDrawElements( //绘制图形
GL10.GL_TRANGLES, //填充模式,这里是以三角形方式填充
iCount,//顶点数量
GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, //索引值的类型
myIndexBuffer//索引值数据
);
GL_POINTS--把每个点作为一个点进行处理,索引数组中的第n个顶点既定义了点n,共绘制n个点
GL_LINES--把每两个点作为独立的线段面 2n和2n+1 定义了第n条线段 总共绘制了n/2个线段 n为奇数 忽略最后一个点 (独立的)
GL_LINES_STRIF-- 相互依次相连接 从第0个顶点到最后一个顶点 总绘制N-1个线段
GL_LINE_LOOP-- 在GL_LINES_STRIF基础上 把第最后的点和第0个点连接起来组成回路 总绘制线段N个
GL_TRANGLES -- 索引数组中每三个顶点作为一个独立的三角形 索引数组中第3n 3n+1 3n+2顶点定义了第n个三角形 总共绘制n/3个三角形 (独立的)
GL_TRANGLES_STRIP -- 绘制一组相邻的三角形 对于索引数组的第n个点 规则:
若n为奇数 第n+1 ,n和 n+2顶点定义了第n 个三角形
若n为偶数 第n,n+1和n+2 顶点定义了第n个三角形
总共绘制n-2个三角形
GL_TRANGLES_FAN -- 绘制一组相连的三角形 规则:从0点与n+1与n+2定义了一个三角形 总共绘制n-2个三角形(扇形)
8.使用索引法绘制图像 : 就是在建立顶点缓冲后 通过索引缓冲中的索引去任意调用顶点缓冲中的对应顶点来排列顶点顺序,
从而绘制各个位置上面的 点来达到绘制图形的目的
9.openGL ES 绘制前的准备工作
1. 清楚颜色缓存与深度缓存
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
缓存类型:颜色缓存、深度缓存、模板缓存、累计缓存
2.加载单位变换矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
此工作将会清楚虚拟世界中的一切平移、旋转、缩放或者其他变化, 并将观察者至于原点
10.
原文链接: http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7462516
Android2d游戏(超级玛丽)
先上视屏链接,镇楼https://pan.baidu.com/s/1gfEgUWj
github地址:https://github.com/nihuoLT/myGameRepository.git
作者我今年刚毕业于XXX学校,把这游戏开源也只是想在成都找个工作,另外作者还有几个其它类型的2d游戏也是用Android原生api开发,觉得我合适您的职位或有兴趣弄Android2d游戏的朋友请留言。
在此声明次游戏属于作者我原创,请各位读友尊重原创
今天关于Android游戏RPG盘点系统和android rpg游戏的介绍到此结束,谢谢您的阅读,有关Android 2D游戏,图形的最佳选择?、android 3D游戏开发 - 游戏种类名称介绍、android 3D游戏开发 - 潜入理解、Android2d游戏(超级玛丽)等更多相关知识的信息可以在本站进行查询。
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