对于想了解mt_rand的缺点是什么?的读者,本文将是一篇不可错过的文章,我们将详细介绍mt-rand,并且为您提供关于asp.net–静态方法的缺点是什么?、c–使用预处理器定义函数调用的缺点是什么
对于想了解mt_rand的缺点是什么?的读者,本文将是一篇不可错过的文章,我们将详细介绍mt-rand,并且为您提供关于asp.net – 静态方法的缺点是什么?、c – 使用预处理器定义函数调用的缺点是什么?、c – 前瞻性声明的缺点是什么?、c – 嵌套向量的缺点是什么?的有价值信息。
本文目录一览:mt_rand的缺点是什么?(mt-rand)
偏见的定义是什么:
当max超过2 ^ 32时,mt_rand()返回值的分布在PHP的64位版本上偏向偶数。
如果这是替代四舍五入规则中的那种偏见,我认为这并不重要(因为这种偏见并不明显)。
除了mt_rand()
被宣称是比快四倍rand()
,只是在前面增加3个字符!
假设mt_rand
可用,那么使用它的缺点是什么?
答案1
小编典典mt_rand
使用梅森倍捻机算法,这远远优于LCG通常使用的rand
。例如,LCG
的周期仅为 2 32,而mt_rand的周期为2
19937-1。此外,当绘制到多维空间中时,LCG生成的所有值都将位于线或平面上。而且,不仅在实践上可行,而且相对容易地确定LCG的参数。LCG的唯一优势是可能稍快一些,但是在使用php进行编码时,规模是完全不相关的。
但是,mt_rand
它 也不适合用于加密目的 (生成令牌,密码或加密密钥)。
如果需要加密随机性,请random_int
在php7中使用。在较早的php版本上,请从符合POSIX的操作系统上阅读/dev/urandom
或/dev/random
在其上阅读。
asp.net – 静态方法的缺点是什么?
解决方法
使用静态方法的缺点是它变得不太可测试.当依赖关系在静态方法调用中表达时,您无法使用mocks / stub替换这些依赖关系. 200的X- 200 X- 200 X- 200 X- 200 200 200 200 200 -40 200 200 -40 200 200 200 200:200 200 200:200 200 200:部署.
c – 使用预处理器定义函数调用的缺点是什么?
#define SOME_FUNCTION someFunction(someArgument)
基本上我觉得这是错误的(或者当然不是最佳实践) – 但我不确定为什么……我的预处理技能充其量是生锈的.
解决方法
c – 前瞻性声明的缺点是什么?
据我所知,使用前向声明可加快编译时间,但我不知道有什么缺点.
例:
啊:
Class A { };
b.h:
// Should I use and include "a.h" in the cpp file (e.g.,a.cpp) Class A; Class B { doSomething(A *a); A *myA; };
或者它是否更好用
b.h:
#include "a.h" Class B { doSomething(A *a); A *myA; };
解决方法
编辑(回答你的问题)我知道转发声明的唯一缺点是你不能在所有情况下使用它们:例如,类似于这样的声明:
class B { A myA[10]; };
不会编译,因为编译器需要知道A的大小.然而,编译器非常可靠地发现这些问题,并以明确的术语通知您.
* B类的实现很可能取决于知道A类的细节.但是,这种依赖性成为了B类隐藏的实现细节;您可以随时更改它而不会破坏依赖于B类的代码.
c – 嵌套向量的缺点是什么?
std::vector<std::vector<std::string> > table;
然后,我可以轻松访问这样的元素:
std::string data = table[3][5];
然而,最近我得到的印象是(在性能方面)更好地拥有一维向量,然后只使用“索引算术”来相应地访问元素.我认为这种性能影响对于更大或更高维度的向量来说是重要的,但我真的不知道,到目前为止还没有找到关于它的大量信息.
虽然直觉上,单个向量比高维向量具有更好的性能是有道理的,但老实说,我并不理解其实际原因.此外,如果我只是使用单维向量,我将失去用于访问多维元素的直观语法.所以这是我的问题:
为什么多维向量效率低下?如果我只使用一维向量(表示更高维度的数据),那么访问其元素的最佳,最直观的方法是什么?
解决方法
一维矢量通常在每种使用模式上都会更快.或者,至少,它不会比嵌套版本慢.
嵌套版本可以被认为更糟,因为:
>它需要分配行数而不是一行.
>访问元素需要额外的间接,因此它更慢(额外的间接通常比1D情况下所需的乘法更慢)
>如果您按顺序处理数据,那么如果2D数据散布在内存中,则速度会慢得多.这是因为可能存在大量缓存未命中,这取决于内存分配器如何返回不同行的内存区域.
所以,如果你追求性能,我建议你为1D向量创建一个2D包装类.这样,您可以获得与嵌套版本一样简单的API,并且您也将获得最佳性能.甚至,如果由于某种原因,您决定使用嵌套版本,您只需更改此包装类的内部实现.
访问1D元素的最直观方式是y * width x.但是,如果您知道自己的访问模式,则可以选择其他模式.例如,在绘画程序中,基于图块的索引可以更好地存储和操纵图像.在这里,数据可以像这样索引:
int tileMask = (1<<tileSizeL)-1; // tileSizeL is log of tileSize int tileX = x>>tileSizeL; int tileY = y>>tileSizeL; int tileIndex = tileY*numberOfTilesInARow + tileX; int index = (tileIndex<<(tileSizeL*2)) + ((y&tileMask)<<tileSizeL) + (x&tileMask);
该方法在存储器中具有更好的空间局部性(彼此接近的像素倾向于具有接近的存储器地址).索引计算比简单的y * width x慢,但是这种方法可以减少缓存未命中率,所以最后它可能更快.
关于mt_rand的缺点是什么?和mt-rand的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于asp.net – 静态方法的缺点是什么?、c – 使用预处理器定义函数调用的缺点是什么?、c – 前瞻性声明的缺点是什么?、c – 嵌套向量的缺点是什么?的相关知识,请在本站寻找。
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