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从网页调用Android应用(网页调用app)

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对于想了解从网页调用Android应用的读者,本文将是一篇不可错过的文章,我们将详细介绍网页调用app,并且为您提供关于01_Android应用开发环境_02_Android应用的基本组件、01_An

对于想了解从网页调用Android应用的读者,本文将是一篇不可错过的文章,我们将详细介绍网页调用app,并且为您提供关于01_Android应用开发环境_02_Android应用的基本组件、01_Android应用开发环境_05_签名android应用程序、android-studio – 你能通过Android工作室将Android应用程序作为ARC应用程序启动吗?、Android应用-猜数字小游戏,android学习资料的有价值信息。

本文目录一览:

从网页调用Android应用(网页调用app)

从网页调用Android应用(网页调用app)

你好
  是否可以从我在手机浏览器上显示给用户的网页调用Android应用程序.我知道这可以从另一个使用Intent的Android应用程序实现.但是我不确定是否可以从网页上获得.

提前致谢.

解决方法:

具有broWSABLE类别的Intent过滤器将使您可以使用URI方案启动应用程序.在< activity>内,添加:

<intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
    <data android:scheme="myprotocol" />
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    <category android:name="android.intent.category.broWSABLE" />
</intent-filter>

并根据需要设置操作和类别,并将方案更改为与您的应用程序相关的内容.

然后,在网页内,您可以使用

<a href="myprotocol://">test link</a>

01_Android应用开发环境_02_Android应用的基本组件

01_Android应用开发环境_02_Android应用的基本组件

    Android系统中有著名的四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。一个商业的Android应用程序,通常由多个基本的组件联合组成。这四大组件,在使用的时候均需要在清单文件AndroidManifest.xml中进行注册,否则不予使用。本小节将对这些组件进行简单的介绍,使读者对Android应用开发的内容有一个大致的认识。

活动(Activity)

    Activity是Android应用中,最直接与用户接触的组件,它负责加载View组件,使其展现给用户,并保持与用户的交互。所有的Activity组件均需要继承Activity类,这是一个Content的间接子类,包装了一些Activity的基本特性。

    View组件是所有UI组件、容器组件的基类,也就是说,它可以是一个布局容器,也可以是一个布局容器内的基本UI组件。View组件一般通过XML布局资源文件定义,同时Android系统也对这些View组件提供了对应的实现类。如果需要通过某个Activity把指定的View组件显示出来,调用Activity的setContentView()方法即可,它具有多个重载方法,可以传递一个XML资源ID或者View对象。

例如:

LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
setContentView(layout);
或者:
setContentView(R.layout.main);

    Activity为Android应用提供了一个用户界面,当一个Activity被开启之后,它具有自己的生命周期。Activity类也对这些生命周期提供了对应的方法,如果需要对Activity各个不同的生命周期做出响应,可以重写这些生命周期方法实现。对于大多数商业应用而言,整个系统中包含了多个Activity,在应用中逐步导航跳转开启这些Activity之后,会形成Activity的回退栈,当前显示并获得焦点的Activity位于这个回退栈的栈顶。

服务(Service)

    Service主要用于在后台完成一些无需向用户展示界面的功能实现。通常位于系统后台运行,它一般不需要与用户进行交互,因此Service组件没有用户界面展示给用户。Service主要用于完成一些类似于下载文件、播放音乐等无需用户界面与用户进行交互的功能。

    与Activity组件需要继承Activity类相似,Service组件同样需要继承Service类,Service类也是Context的间接子类,其中包装了一些Service的专有特性。一个Service被运行起来之后,它将具有自己独立的生命周期,Service类中对其各个不同的生命周期提供了对应的方法,开发人员可以通过在Service中重写Service类中这些生命周期方法,来响应Service各个生命周期的功能实现。


广播接收器(BroadcastReceiver)

    BroadcastReceiver同样也是Android系统中的一个重要组件,BroadcastReceiver代表了一个广播接收器,用于接收系统中其它组件发送的广播,并对其进行响应或是拦截广播的继续传播。

    广播是一个系统级的消息,当系统环境发生改变的时候会发送一些广播供对应的程序进行接收响应,例如:接收到一条短信、开机、关机、插上充电器、插上耳机、充电完成等,均会发送一条广播供需要监听此类广播的应用进行响应。除了一些系统事件的广播,开发人员也可以自定义广播内容。但是大部分情况下,开发应用的时候主要用于接受系统广播并对其进行响应,很少需要发送自定义的广播。

    使用BroadcastReceiver组件接收广播非常的简单,只需要实现自己的BroadcastReceiver子类,并重写onReceive()方法,就能完成BroadcastReceiver,而对于这个BroadcastReceiver对什么广播感兴趣,则需要对其进行另行配置。

内容提供者(ContentProvider)

    Android系统作为一个智能操作系统,它需要系统中运行的应用程序都必须是相互独立的,各自运行在自己的Dalvik VM实例中。在正常情况下,Android应用之间是不能进行实时的数据交换,而考虑到有些应用的数据需要对外进行共享,Android系统提供了一个标准的数据接口ContentProvider,通过应用提供的ContentProvider,可以在其它应用中对这个应用的暴露出来的数据进行增删改查。

    为应用程序暴露数据接口非常的简单,只需要继承ContentProvider类,并且实现insert()、delete()、update()、query()等方法,使外部应用可对本应用的数据进行增删改查。

意图(Intent)

    虽然Intent并不是Android应用的组件,也无需专门在清单文件中配置,但是它对于Android应用的作用非常的大。除了ContentProvider之外,其它组件的启动,均需要通过Intent进行指定。Intent不仅可以明确指定一个Android组件进行启动,还可以提供一个标准的行为,再由Android系统配合意图过滤器来选定启动指定组件来完成任务。而Intent在开启对组件的过程中,进行各个组件间数据的传递。

小结

    本章简要介绍了Android系统的发展史及其现状,并且介绍了Android系统的架构与Dalvik VM虚拟机,最后还简单介绍了Android开发中的四大组件。通过阅读本章,对Android的历史与现状、系统架构、基本组件有个大致的了解,这对本书接下来的内容理解非常有帮助。

01_Android应用开发环境_05_签名android应用程序

01_Android应用开发环境_05_签名android应用程序

背景:

Android项目以他的包为唯一标识,如果一台设备上安装了两个包名相同的应用,后安装的应用就会覆盖前面安装的应用。

目的:

为了避免覆盖的情况,Android要求对作为成品的应用进行签名。

作用:

确定发布者身份。

确保应用的完整性。

在Eclipse的ADT插件或Ant工具会自动生成调试证书对Android应用签名。如果要正式发布一个Android应用,必须使用合适的数字证书来给应用程序签名,不能使用ADT或者Ant工具生成的调试证书来发布。

在Eclipse中对Android应用签名

1、右击项目,Android Tools→Export Singned Application Package…

2、如果系统中没有数字证书,可以在窗口中选择"Create new keystore"单击按钮,填写数字证书的存储路径和密码。

image

3、填写完成后Next,Eclipse将会弹出让用户填写数字证书的详细信息。

image

4、Next,指定生成签名后的APK安装包的存储路径。

image

5、Finish。这样就会在指定目录下生成一个签名后的APK安装包。

一旦数字证书制作完成,以后就可以最直接使用该证书签名了。

使用命令对APK进行签名

1、创建keysrore库,JDK的安装目录下面的BIN中有一个keytool.exe工具生成数字证书。

keytool -genkeypair    -alias    -keyalg   -validity   -keystore 

  • -genkeypair:指定生成数字证书
  • -alias:指定生成数字证书别名
  • -kayalg:指定生成数字证书的算吗,使用RSA算法
  • -validity:指定生成的数字证书的有效期
  • -keystore:指定所生成的数字证书的存储路径
输入命令后回车,接着安装交互式界面输入相关参数。

2、生成为签名的apk,Android Tools→Export Unsigned Application Package…

3、使用jarsigner命令对未签名的APK进行签名,JDK的Bin子目录下面

jarsigner -verbose -keystore -signedjar

说明:

  • -verbose:指定生成详细输出
  • -keystore:指定数字证书存储路径
  • -singedjar:有三个参数分别是签名后apk包、未签名的APK包、数字证书的别名。
  • 回车,以交互的方式输入数字证书keystore的密码。

4、使用zipalign.exe工具优化APK安装包。

zipalign -f -v 4 a.apk a_zip.apk

  • -f:指定强制覆盖已有文件
  • -v:指定生成详细输出
  • 4:指定档案整理所基于的字节数,通常指定为4,也就是基于32为进行整理。
  • a.apk、a_zip.apk:分别指定整理前的APK和整理后生成的APK。

android-studio – 你能通过Android工作室将Android应用程序作为ARC应用程序启动吗?

android-studio – 你能通过Android工作室将Android应用程序作为ARC应用程序启动吗?

我想知道是否有办法从 Android Studio启动和/或构建ARC应用程序,而无需每次都手动使用ARC焊接器.

在开发过程中手动执行此操作可能非常麻烦,尤其是在发布时,您必须对同一应用程序的~15种不同风格执行相同的操作.是否有任何工作可以解决这个问题,如gradle扩展或其他东西.

解决方法

截至撰写本文时,尚未提供官方自动化ARC构建解决方案.这是ARC Welder或胸围.

话虽这么说,因为Chrome扩展(CRX)有一个开放的规范,并且由于CRX的内容(作为ZIP文件)很容易检查,反向工程ARC Welder做什么和创建Gradle插件或其他东西不会对于那些痒痒的人来说,这是困难的.

当我检查它时,明显的可变位是icon.png(启动器图标的96×96像素版本),APK本身在vendor / chromium / crx /中,以及manifest.json文件的arc_Metadata部分.后者是您的ARC焊接设置的位置,如外形和方向.

当然,任何自制程序都需要跟踪ARC Welder的更改,以确保它能够生成有效的ARC文件.

Android应用-猜数字小游戏,android学习资料

Android应用-猜数字小游戏,android学习资料

@Override

public void onClick(View v) {

FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();

FragmentTransaction transaction = fm.beginTransaction();

resetLinearLayout();

switch (v.getId()){

case R.id.llay_guess:

if (fm_guess == null){

fm_guess = new GuessFragment();

}

img_guess.setimageResource(R.drawable.game_on);

txt_guess.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,R.color.color_txt_pressed));

transaction.replace(R.id.fragment_content,fm_guess,“GUESS”);

break;

case R.id.llay_order:

if (fm_order == null){

fm_order = new OrderFragment();

}

img_order.setimageResource(R.drawable.rank_on);

txt_order.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,R.color.color_txt_pressed));

transaction.replace(R.id.fragment_content,fm_order,“ORDER”);

break;

case R.id.llay_setting:

if (fm_setting == null){

fm_setting = new SettingFragment();

}

img_setting.setimageResource(R.drawable.setting_on);

txt_setting.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,R.color.color_txt_pressed));

transaction.replace(R.id.fragment_content,fm_setting,“SETTING”);

break;

}

transaction.commit();

}

}

private void resetLinearLayout(){

img_guess.setimageResource(R.drawable.game_off);

img_order.setimageResource(R.drawable.rank_off);

img_setting.setimageResource(R.drawable.setting_off);

txt_guess.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,R.color.color_txt_normal));

txt_order.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,R.color.color_txt_normal));

txt_setting.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,R.color.color_txt_normal));

}

}

【“设置”模块的实现】

在对应的布局文件“fragment_setting.xml”中,代码布局如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=".SettingFragment"

android:orientation=“vertical”>

<TextView

android:id="@+id/txt_name"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text="@string/txt_name"

android:textSize=“22dp”/>

<EditText

android:id="@+id/edit_defaultName"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:padding=“8dp”

android:hint="@string/edit_name"

android:textSize=“22dp” />

<CheckBox

android:id="@+id/chb_name"

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:text="@string/chb_useDefaultName"

android:textSize=“22dp”

/>

<TextView

android:id="@+id/txt_defaultRange"

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:text="@string/txt_defaultRange"

android:textSize=“22dp”/>

<Spinner

android:id="@+id/spinner"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:entries="@array/range_array"

android:layout_marginTop=“10dp”/>

<Button

android:id="@+id/btn_save"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:text="@string/btn_setting"

android:textSize=“22dp”/>

布局文件中涉及的“strings.xml”文件内容如下:

请输入默认姓名:

使用默认姓名:

默认范围:

保存设置

默认姓名

100

1000

10000

该模块的逻辑实现代码在“SettingFragment”类中实现:

package com.example.mygame;

import android.content.Context;

import android.content.SharedPreferences;

import android.support.v4.app.Fragment;

import android.os.Bundle;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.Button;

import android.widget.CheckBox;

import android.widget.EditText;

import android.widget.Spinner;

import android.widget.Toast;

public class SettingFragment extends Fragment{

private EditText edit_name;

private Button btn_save;

private CheckBox chb_defaultName;

private Spinner spinner;

private Context context;

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater,ViewGroup container,Bundle savedInstanceState){

View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_setting,container,false);

context = view.getContext();

initView(view);

btn_save.setonClickListener(new ButtonOnClickLisener());

return view;

}

private void initView(View view){

edit_name = view.findViewById(R.id.edit_defaultName);

btn_save = view.findViewById(R.id.btn_save);

chb_defaultName = view.findViewById(R.id.chb_name);

spinner = view.findViewById(R.id.spinner);

}

public class ButtonOnClickLisener implements View.OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v) {

SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences(“Info”,Context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();

int defaultRange = Integer.valueOf(spinner.getSelectedItem().toString());

editor.putInt(“range”,defaultRange);

if (chb_defaultName.isChecked()){

String defaultName = edit_name.getText().toString();

if (defaultName.isEmpty()){

Toast.makeText(context,“请输入默认姓名!”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

return;

}

editor.putString(“name”,defaultName);

}

else {

editor.remove(“name”);

}

if (editor.commit()){

Toast.makeText(context,“保存成功!”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

}

}

完成可执行run,在模拟器跑一下。

【“猜数”模块的实现】

猜数模块布局文件"fragment_guess.xml"内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=".GuessFragment"

android:background="#ffffff"

android:orientation=“vertical”>

<TextView

android:id="@+id/txt_range"

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_margin=“5dp”

android:textSize=“22dp”/>

<EditText

android:id="@+id/edit_num"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:layout_below="@id/txt_range"

android:padding=“8dp”

android:inputType=“numberSigned”

android:textSize=“22dp”/>

<Button

android:id="@+id/btn_submit"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:layout_below="@id/edit_num"

android:textSize=“22dp”/>

<TextView

android:id="@+id/txt_compare"

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:textSize=“22dp”

android:layout_below="@id/btn_submit"

android:layout_centerHorizontal=“true”/>

<ImageView

android:id="@+id/img_broad"

android:layout_width=“60dp”

android:layout_height=“60dp”

android:layout_margin=“10dp”

android:layout_toStartOf="@id/txt_compare"

android:layout_toLeftOf="@id/txt_compare"

android:layout_below="@id/btn_submit"/>

<TextView

android:id="@+id/txt_count"

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:textSize=“22dp”

android:layout_below="@id/txt_compare"

android:layout_alignLeft="@id/txt_compare"

android:layout_alignStart="@id/txt_compare"

/>

<ImageView

android:id="@+id/img_bingo"

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_below="@id/img_broad"

android:layout_centerHorizontal=“true”

android:layout_marginTop=“10dp”

android:src="@drawable/bingo"/>

在GuessFragment类中实现猜数判断逻辑:

package com.example.mygame;

import android.content.ContentValues;

import android.content.Context;

import android.content.SharedPreferences;

import android.database.sqlite.sqliteDatabase;

import android.support.v4.app.Fragment;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

import java.util.Random;

public class GuessFragment extends Fragment {

private int count,rndNum;

private EditText edit_num;

private TextView txt_range,txt_compare,txt_count;

private Button btn_submit;

private ImageView img_broad,img_bingo;

private boolean flag;

private String name;

public int range = 0;

private Context context;

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState){

View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_guess,container,false);

context = view.getContext();

initView(view);

initData();

btn_submit.setonClickListener(new ButtonOnClickLisener());

return view;

}

private void initView(View view){

edit_num = view.findViewById(R.id.edit_num);

txt_range = view.findViewById(R.id.txt_range);

txt_compare = view.findViewById(R.id.txt_compare);

txt_count = view.findViewById(R.id.txt_count);

btn_submit = view.findViewById(R.id.btn_submit);

img_broad = view.findViewById(R.id.img_broad);

img_bingo = view.findViewById(R.id.img_bingo);

}

public void initData(){

SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences(“Info”,Context.MODE_PRIVATE);

name = sharedPreferences.getString(“name”,"");

range = sharedPreferences.getInt(“range”,100);

Random mRandom = new Random();

rndNum = mRandom.nextInt(range)+1;

txt_range.setText(“请输入1-”+range+“之间的整数”);

txt_count.setText("");

txt_compare.setText("");

img_broad.setVisibility(View.INVISIBLE);

img_bingo.setVisibility(View.INVISIBLE);

btn_submit.setText(“提交”);

flag = true;

count = 0;

}

private class ButtonOnClickLisener implements View.OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v) {

if (flag){

String str_num = edit_num.getText().toString();

if (str_num.isEmpty()){

Toast.makeText(context,“请输入数字!”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

return;

}

edit_num.setText("");

int numInput = Integer.valueOf(str_num);

if (numInput<1 || numInput > range){

Toast.makeText(context,“请输入范围内的数字!”,Toast.LENGTH_SHORT).show();

return;

}

count += 1;

img_broad.setVisibility(View.VISIBLE);

txt_count.setText(“猜数次数:”+count);

if (numInput > rndNum){

txt_compare.setText(“输入的”+str_num+“太大了!”);

}else if(numInput < rndNum){

txt_compare.setText(“输入的”+str_num+“太小了!”);

}else{

txt_compare.setText(“恭喜你猜对啦!正确答案是:”+rndNum+"!");

img_bingo.setVisibility(View.VISIBLE);

flag = false;

btn_submit.setText(“再猜一次”);

if (name.isEmpty()){

final CustomDialog dialog = new CustomDialog(context,R.style.MyDialog);

dialog.show();

Button btn_confirm = dialog.findViewById(R.id.btn_confirm);

final EditText edit_name = dialog.findViewById(R.id.edit_inputName);

btn_confirm.setonClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

name = edit_name.getText().toString();

if (!name.isEmpty()){

insertData();

dialog.dismiss();

}

}

});

} else {

insertData();

}

}

}else {

initData();

}

}

}

private void insertData(){

MyHelper helper = new MyHelper(context,“Guess.db”,null,1);

sqliteDatabase db = helper.getWritableDatabase();

ContentValues values = new ContentValues();

values.put(“name”,name);

values.put(“count”,count);

values.put(“range”,range);

db.insert(“ordertb”,null,values);

db.close();

}

}

可以发现,在GuessFragment类中,引入了CustomDialog类,这是自定义的对话框,用于前面基本构思说的,用户在进行猜数游戏时,如果在设置页中,不选择使用默认姓名的话,游戏结束会要求用户输入用户名。

CustomDialog自定义对话框的具体实现如下:

布局文件“alertdialog_input.xml”:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“vertical” android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:gravity=“center_horizontal”

android:background="#80BCF7"

android:padding=“20dp”>

<TextView

android:id="@+id/txt_info"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“50dp”

android:layout_marginTop=“5dp”

android:gravity=“center”

android:text="@string/txt_dialog_info"

android:textSize=“22dp”

android:textColor="#ffffff"

/>

<EditText

android:id="@+id/edit_inputName"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:textSize=“20dp”

android:padding=“8dp”/>

<Button

android:id="@+id/btn_confirm"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text="@string/btn_dialog_confirm"

android:textSize=“20dp”/>

布局文件中涉及到的“strings.xml”文件内容如下:

请输入姓名

确定

CustomDialog类实现代码:

package com.example.mygame;

import android.app.Dialog;

import android.content.Context;

import android.os.Bundle;

import android.view.Gravity;

import android.view.WindowManager;

public class CustomDialog extends Dialog {

private Context context;

public CustomDialog(Context context,int themeResId) {

super(context,themeResId);

this.context = context;

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

this.setContentView(R.layout.alertdialog_input);

}

@Override

public void show(){

super.show();

// 设置对话框宽度、对齐方式等

WindowManager.LayoutParams layoutParams = getwindow().getAttributes();

layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;

layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;

layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

// getwindow().getDecorView().setPadding(0,0,0,0);

getwindow().setAttributes(layoutParams);

}

}

【“排行榜”模块的实现】

该模块布局文件“fragment_order.xml””内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=".OrderFragment">

<android.support.v4.view.ViewPager

android:id="@+id/viewpager"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

<android.support.v4.view.PagerTabStrip

android:id="@+id/tabstrip"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”/>

</android.support.v4.view.ViewPager>

新建“viewpager_tab_hundred.xml”布局文件(用于在排行榜页中显示排名,也可


以多建几个同样的文件,在排行榜实现分页显示不同范围的猜数游戏有不同的排行榜,这里只在一页显示全部):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“vertical” android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”>

<ListView

android:id="@+id/lv_hundred"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

OrderFragment类逻辑代码实现:

package com.example.mygame;

import android.content.Context;

import android.database.Cursor;

import android.database.sqlite.sqliteDatabase;

import android.graphics.Color;

r

android:id="@+id/viewpager"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

<android.support.v4.view.PagerTabStrip

android:id="@+id/tabstrip"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”/>

</android.support.v4.view.ViewPager>

新建“viewpager_tab_hundred.xml”布局文件(用于在排行榜页中显示排名,也可[外链图片转存中…(img-RmC4EYXq-1643437357484)]
以多建几个同样的文件,在排行榜实现分页显示不同范围的猜数游戏有不同的排行榜,这里只在一页显示全部):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“vertical” android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”>

<ListView

android:id="@+id/lv_hundred"

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

OrderFragment类逻辑代码实现:

package com.example.mygame;

import android.content.Context;

import android.database.Cursor;

import android.database.sqlite.sqliteDatabase;

import android.graphics.Color;

今天的关于从网页调用Android应用网页调用app的分享已经结束,谢谢您的关注,如果想了解更多关于01_Android应用开发环境_02_Android应用的基本组件、01_Android应用开发环境_05_签名android应用程序、android-studio – 你能通过Android工作室将Android应用程序作为ARC应用程序启动吗?、Android应用-猜数字小游戏,android学习资料的相关知识,请在本站进行查询。

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