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安卓卡顿优化,看懂这些帮你轻松解决就业问题!Android岗(安卓太卡了怎么解决)

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针对安卓卡顿优化,看懂这些帮你轻松解决就业问题!Android岗安卓太卡了怎么解决这两个问题,本篇文章进行了详细的解答,同时本文还将给你拓展2021百度Android岗面试真题收录解析,搞懂这些直接来阿里入职、Android 布局渲染流程与卡顿优化、Android 设备上的文件无法通过 usb 在 mac 电脑上识别?Android File Transfer Mac 版帮你轻松连接 Mac 电脑传输数据!、Android——卡顿优化布局篇(含学习资料分享)等相关知识,希望可以帮助到你。

本文目录一览:

安卓卡顿优化,看懂这些帮你轻松解决就业问题!Android岗(安卓太卡了怎么解决)

安卓卡顿优化,看懂这些帮你轻松解决就业问题!Android岗(安卓太卡了怎么解决)

前言

从2010年开始Android市场开始需要大量的Android开发人员,招聘市场上也开始大量招Android开发人员,大量java开发者开始学习Android开发,招聘市场面试要求上只要有一定java语法基础,都很容易应聘上Android开发的岗位,因为那时候国内Android开发的需求刚刚起步,从事Android开发的人员很少,到2011-2012年,只要有一年左右的Android开发经验,那时候在一线城市很容易拿到10K的起步薪资,那时候市场Android开发的市场空缺大概有30万左右。

这时候大量软件培训公司开始大量培训Android开发人员,一时大批开发者或者大学毕业生开始涌向移动开发,当然此时也是移动互联网大势发展的时候,一大批互联网创业公司也开始出现,当时号称只要做个App就可以开始创业了。

到了2016年年底时,市场上Android的招聘需求大量减少,当然这时候有一批相应的创业公司已经衰退,对应培训市场上已经不再把Android开发作为热门核心的培训科目,到现在创业也不用一开始就做一个App就可以开始了,现在越来越讲究精益创业,刚开始推崇最小化可行产品。

现在越来越讲究效益和成本,比如现在只需一个小程序,一个微信公众号,一个视频,一个微信群或者QQ群,甚至只需要经营你的朋友圈就可以开始你的初期创业想法。

当然一些新技术的不断更新与迭代,新技术的层出不穷让我们本身对Android开发水平还没有达到理想状态时已经产生各种焦虑和担忧,比如前段时间快应用的出现,今年小程序的火爆,各种混合开发,跨平台开发已经让我们学习跟不上脚步,就算我们在Android原生开发中也出现各种框架,各种开源库,以及各种大型项目的构建技术和细分领域的技术比如NDK,音视频、逆向技术、图像技术等等已经让我们应接不暇。

以上种种让我们产生了移动Android开发已经凉了,有人有这样的比喻,现在学习加入Android开发,犹如1949年10月加入GMD。确实移动市场没有之前的火爆,但是移动开发真的凉了吗?

一、管理我们的精力而不是时间

❝ 弄明白是什么使得我们感觉累?❞

通常都会存在以下几种或几种原因:

  • 1)「体力透支」
  • 2)「大脑精力不足,以致无法集中精力」
  • 3)「情绪比较低落、暴躁、兴奋」
  • 4)「觉得自己做的事情没有意义,无法产生兴趣」

❝ 如何管理精力?❞

「找到对自己来说最重要和困难的那些任务,不仅要为其预留时间,而且要预留自己精力最充沛的时间。通常来说,早上是精力最好的时候,因此我常常会在早上安排最重要的工作」

二、一切始于专注

❝ 如何让更多的工作尽快完成呢?❞

这一切都源于专注。专注是提高生产力的灵丹妙药。我们所承担的很多工作都有 「“环境切换”的成本」。当我们从一个任务切换到另一个任务时,我们必须要唤醒某些记忆之后才可以重新开始工作。因此,「专注非常重要,专注会让我们保持高速」

❝ 如何更专注?❞

要进入专注模式,必须克服将自己的思绪集中于单一任务时的那种痛感,但是 「这种痛感和不适只是暂时的,不会持续很久」

「要想更专注,我们必须激发自己的斗志,对抗各种让我们分心的事情,只有打败他们,我们才能升档到“高速”,将自己送入巡航状态。当我们进入专注状态时,需要在心里记住是什么感觉,这将会有利于我们下一次更快的进入专注状态」

下面,我列举一些让自己 「免受干扰的措施」

  • 1)「电脑 qq、微信 开启免打扰模式」
  • 2)「将手机调成静音状态」
  • 3)「关掉分散注意力的浏览器窗口」
  • 4)「禁用屏幕上的弹出窗口」

三、番茄工作法

❝ 番茄工作法的基本流程是什么?❞

「规划出打算一天之内完成的工作,然后设置一个时长 25 分钟的定时器,去完成计划中的第一项任务;在这 25 分钟之内,我们只专注于这一项任务,心无旁骛」

「在 25 分钟结束之后,设置一个 5 分钟的定时器,休息一下。这就是所谓的一个”番茄钟“。每 4 个番茄钟后,我们都需要休息一会儿,通常为 15 分钟」

❝ 如何更高效的利用番茄工作法?❞

我们需要高效的 「跟踪自己一天内完成了多少个番茄钟,并为每天要完成的番茄钟的数量设定目标。因为番茄工作法只有被当做估算和评估工作的工具使用时,才能发挥出它的真正威力」

番茄工作法不但可以让我们全天保持专注,而且可以计划每天和每周的工作,找出每天自己的时间都用到哪儿去了,激励自己尽量工作得更富有成效。

我们可以把每周看作是由有限个番茄钟组成的。想在每周完成一定数量的任务?我们要 「搞清楚自己一周能工作多少个番茄钟,并相应地设置任务的优先级」

正确使用番茄工作法教会我 「”设置优先级“的真正价值」。当每周我只有这么多番茄钟可分配的时候,我必须小心翼翼地使用这些宝贵的番茄钟。「在使用番茄工作法之前,我一直幻想着自己可以在一周内完成超出自己实际能力许多的工作,过高地估计了自己的时间而低估了完成任务所需的时间。但是,开始使用番茄工作法后,我能准确知道自己一周工作了多长时间,也知道了自己完成了多少个番茄钟的任务」

❝ 怎样充分利用好 5 分钟的休息时间?❞

在 5 分钟的休息时间里,我们应该 「抵制诱惑,不要在休息时间阅读电子邮件、阅读新闻、打电话,不要做对下一个番茄钟会造成额外压力的任何事情」。以下是一些比较好的休息方式:

  • 1)「喝水」
  • 2)「上厕所」
  • 3)「活动放松」
  • 4)「看窗外」
  • 5)「眼保健操」
  • 5)「睡觉(家中)」
  • 6)「溜达(家中)」

每当我在进入专注阶段之前,我会开始一个番茄钟,让它稍后唤醒我,这样我就可以暂时换上战略眼光,观察全局,休息后再次回到专注状态之中 — 这就是节奏。

四、生产力提升计划

在平常的工作和学习中我会使用番茄工作法来保持专注,并且用番茄工作法估算和衡量每一项任务要花多长时间。

任务越大,越难被明确定义,大型任务给人带来沉重的心里负担。面对大问题时,我们倾向于花更多的时间思考问题本身,而不是采取行动去解决问题。人类倾向于选择阻力最小的路径。当面对一项大任务的时候,检查电子邮件或者泡上一杯咖啡看起来是更容易的路径,于是拖延随之而来。

「当我们把任务分解成小块的时候,这些任务就变得更容易完成,我们对完成任务所需的时间的估算也更精确,也更有可能正确地完成它们。即使有些小任务没有正确完成,我们也有很多机会改正,而不至于过多地影响大项目」

因此,通常我都会按照 「年度计划 => 季度计划 => 月度计划 => 周计划 => 日计划」 五个层级来对学习目标进行划分。最终,我会 「把一天的时间分配给一个一个用时不超过4个番茄钟的小任务」

1、年度计划

首先,我们应该列出本年度需要掌握的一些技术点及对应的掌握程度。这里就以我制定的 「部分年度目标」 为例进行说明,如下所示(按重要程度由上至下):

  • 1)「具备构建体系化的 APP 性能优化方案与监控的能力,并具有较为丰富的性能优化实战经验」
  • 2)「深度掌握 Gradle 自动化构建技术,并能高效地结合编译插件技术对 APP 的构建流程操控」
  • 3)「具备比较扎实的计算机基础,熟悉 TCP/IP、HTTP/HTTPS、Linux 操作系统」
  • 4)「熟悉 C/C ++,具备一定的 C/C++ 项目实战经验」
  • 5)「具备扎实的 NDK / JNI 基础、对 热修复 技术的实现原理及其关键细节了然于心」
  • 6)「熟悉 Flutter 项目开发,并对 Flutter 架构的核心实现原理 有较为深入的研究」

然后,我们再根据需要掌握的技能点分别制定完善的学习计划。最后,我这里将 「2020 年的学习计划大纲」 正式公开,思维导图如下所示:

尾声

一转眼时间真的过的飞快。我们各奔东西,也各自踏上了自己的旅途,但是即使多年不见,也因为这份情谊我们依旧如从前那般“亲密”。不忘初心方得始终。加油吧,程序员们,在我看来35岁,40岁从来不是危机,只要永远不要忘记自己为何踏上征程!

最后需要同款资料的,可以点击这里【学习】我愿意分享给你!

为了让更多在学习中或者最近要准备面试的朋友们看到这篇文章,希望你们能多多评论,点赞+转发!

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再次感谢所有给我提供过题目的朋友们,感谢一路有你!

2021百度Android岗面试真题收录解析,搞懂这些直接来阿里入职

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一,鸿蒙核心内容掌握程度

看看下面这些鸿蒙知识点你掌握了多少:

  • 基础环境和开发工具

  • 开发工具安装

  • 运行开发工具完成基础配置DevEco Studio

  • 运行第一个hello world

  • 运行第一个页面

  • 通过代码创建页面 Feature Ability

  • 编程实现页面跳转

市面上的鸿蒙教程大多仅限于理论知识讲解,很少有具体的实现方案案例.在这里小编给大家分享 一份《全面最全最系统的鸿蒙学习笔记》 笔记带你2个礼拜吃透鸿蒙技术开发里的核心原理问题及解决方案,有需要这份鸿蒙学习笔记的朋友看文末有免费的获取方式!

一面(1小时14分)

主要问java,以及虚拟机,问了一点android

1.实习项目有关的介绍以及问题回答
2.反射与代理的区别,动态代理,静态代理,二者的区别,以及代理模式的UML图
3.字节码技术
4.虚拟机的双亲委派,以及好处
5.虚拟机栈的作用,以及什么情况下会发送Stack Overflow
6.谁能做GCRoot,为什么计数法不如可达性好
7.为什么要分新生代和老年代,如何区分
8.GC算法都介绍一下
9.类加载的过程,方法区中存的是什么,类型信息都包括什么,如何判断两个Class是否相等。
10.HashMap的put方法讲一下,讲一下如何扩容,讲一下一个类作为HashMap,要实现哪些方法,equals和hashCode有什么区别和联系
11.消息机制讲一下,讲一下ThreadLoacal,讲一下Handler处理信息有什么方法(除了handleMessage还有什么),MessageQueue是否有长度限制,android中Message多不多?
12.Activity A到Activity B跳转的一个生命周期的过程
13.Activity A(standard模式)跳转到B(单例模式),B再跳转到A,此时返回,会出现什么情况
14.InVisible和Gone的区别,Gone和ViewStub的区别
15.字符串第一次出现一个的字符

二面(34分)

计算机网络相关

1.osi七层架构,物理层做什么的
2.输入网址之后发生的一些列事情
3.DNS用了什么协议,具体是怎么做的
4.TCP的三次握手,以及流量控制
5.HTTP报文里有什么
6.HTTP与HTTPS有什么区别,加密算法是什么
7.HTTP的响应码有哪些?
8.get与post的区别
9.两个有序数组,找到中位数

三面(50分钟)

深入android方面以及实习经历

1.实习项目有关(包括一些具体实现,以及一些关键问题)
2.LayoutManager的作用
3.RecyclerView用的多么有哪些了解,如何去实现双层瀑布
4.如何去设计一个SDK(很多细节的问题)
5.扑克牌,抽五张是同花的概率,抽五张是顺子的概率
6.RN以及Redux的了解,好处,以及使用,以及工作中对于android和RN的比重
7.单例模式的好处,那么什么时候不去用单例呢?
8.SP的内部实现了解么?如何实现的序列化
9.了解注入么?

一些建议

建议题主到拉勾网、内推网或者其它招聘网站看看各个公司对一个 Android开发工程师的招聘要求,你会发现一些共同的特点,抛开对学历工作经验的限制,我总结一下:

1.扎实的Java基础;

2.熟练使用 Android的各个组件;

3.熟悉 Android网络编程;

4.熟练使用Git/svn版本管理软件;

5.具有良好的沟通协调能力和团队意识

6.良好的学习和抗压能力

7.良好的撰写文档的能力;

8.做过 Android性能优化

9.握至少一门数据库语言;

10.熟悉设计模式;

11.熟悉 Android的单元测试

12.使用过流行的开源框架;

13.熟悉jNi编程;

14.有上架应用加分

15.有GIthub的加分

16.有个人博客的加分

17.写过框架的加分

虽然很多公司在招聘 Androld开发的时候总是说要求都很简单:“能写应用就行“,但是你会发现只有具备上述十几条之中半数以上的特征你才能在面试时轻松过关网上的资料很多,想要找到工作还是把基础打扎实吧。如何打好基础呢?Android架构师筑基必备技能有哪些呢?看一下思维脑图:

架构师筑基包括哪些内容

我花了将近半个月时间将:深入 Java 泛型.、注解深入浅出、并发编程.、数据传输与序列化、Java 虚拟机原理、反射与类加载、高效 IO、Kotlin项目实战等等Android架构师筑基必备技能整合成了一套系统知识笔记PDF,相信看完这份文档,你将会对这些Android架构师筑基必备技能有着更深入、更系统的理解。

其他重要知识点

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。有**【Android架构视频+BATJ面试专题PDF+核心笔记等资料+源码+思维导图】。希望能够帮助到大家提升技术。如果大家想要获取的话,可以私信我【666】免费获取哦~**

高级进阶篇——高级UI,自定义view(部分展示)

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

  • 面试题部分合集

CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

[外链图片转存中…(img-jROJux65-1619313664394)]

  • 面试题部分合集
    [外链图片转存中…(img-6reCMbzj-1619313664398)]

Android 布局渲染流程与卡顿优化

Android 布局渲染流程与卡顿优化

文章内容概要

一、手机界面UI渲染显示流程

二、16ms原则

三、造成卡顿的原因

四、过度绘制介绍、检测工具、如何避免造成过度绘制造成的卡顿

一.手机界面UI渲染显示流程

大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页面栅格化渲染显示出来,以一个button为例!

<Button>属性设置【Width = “100dp”;Height = “100dp”】-->通过LayoutInflater将xml映射成对象加载到内存-->检测<Button>包含的属性信息-->CPU经过计算-->将<Button>处理为多维向量图形→CPU将图形交给GPU→GPU进行图形绘制(栅格化:将图片等矢量资源,转化为一格格像素点的像素图,显示到屏幕上)(哪个位置是什么颜色的像素点,最终将图形铺满。注:手机屏幕由无数个像素点堆积而成)。

总结来说就是CPU将UI对象计算成成多维图形(多边形、纹理),再通过OPENGL进行处理,处理完之后再交给GPU进行栅格化渲染并交给显示器进行显示。

二.16ms原则

由于人眼的特殊构造,对于60fps以下的帧率画面,会给人一种卡顿的现象,所以就出现了16ms原则(1000ms/60fps = 16ms),即要保证页面16ms刷新一次。

Android系统每隔16ms发出vsync信号,触发对UI进行渲染,1s内大约刷新屏幕60次,显示60帧的数据。

fps:画面每秒钟传输的帧率,帧率越高,画面越流程,反之越卡顿

 三.造成卡顿的原因

上面我们讲到了16ms原则,那么16ms原则对我们的UI产生了什么样的影响呢?

因为16ms原则,我们显示器将页面显示出来分两种情况:

1.上述步骤在16ms内完成,true→显示器直接显示。

2.上述步骤在16ms内没有完成(可能由于CPU计算的时间过长或者由于GPU的渲染时间过长,最终导致整个流程下来超过了16ms),false-->垂直同步等待下一帧完成。

解释一下垂直同步机制:比如说第一帧在16ms内渲染完成,并且显示出来了,第二帧在上述的处理流程中超过了16ms,在16ms内没有完成,那么,屏幕就不会显示第二帧的数据,依旧只显示第一帧的数据,接下来处理第三帧,第三帧的数据在16ms内处理完了上述的流程,那么结果就是屏幕会将第二帧的数据和第三帧的数据一起显示出来(如果在某一处出现了丢帧的情况,大概率会影响到后面的绘制也会出现丢帧的情况),如果计算器cpu的计算能力和gpu的渲染能力很差,就会出现我们说的UI卡顿的现象。(用LOL举一个例子,比如我们1-10帧都没有在16ms内完成(打团中,UI过于复杂),第11帧在16ms内完成(打完团,回家泡泉水),这时候就会把1-11帧的数据都显示出来,这时候给人的感觉就是花里胡哨的闪现出一堆技能)

看了上面的解释,是不是有一种明朗的感觉了,总的来说就是帧率过低,垂直同步机制的限制下,我们前面几帧的画面渲染不出来,直到某一帧我们的帧率正常了,这时候就会把前面的几帧一起渲染出来,这样就造成了我们所说的视觉上卡顿的现象了。

四.过度绘制介绍、检测工具、如何避免造成过度绘制造成的卡顿

既然我们知道了造成卡顿的原因了,那么,我们应该去如何检测和避免呢?这里就要介绍一下过度绘制了!

1.什么是过度绘制

前面我们说到了手机屏幕是由无数个像素点堆积而成的,一个像素点被我们重复多次的渲染,就是过度绘制

2.过度绘制检测工具

开发者选项-->调试gpu过度绘制-->显示过度绘制区域

原色没有被过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了一次。
蓝色1次过度绘制– 这部分的像素点只在屏幕上绘制了两次。
绿色2次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了三次。
粉色3次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了四次。
红色4次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了五次。
我们的目标是尽量减少红色,看到更多的蓝色!!!
以轻易贷为例:
3.如何避免过度绘制

1)避免UI层级嵌套的过深

2)减少不必要的背景设置(根节点背景是否可以不要、系统主题背景是否可以不要等等)

3)使用merge标签减少布局嵌套层次

4)使用ConstraintLayout替代常见嵌套布局,减少布局层次

5)在自定义view的时候,使用Canvas的clipRect和clipPath方法限制View的绘制区域(覆盖区域不需要绘制)

Android 设备上的文件无法通过 usb 在 mac 电脑上识别?Android File Transfer Mac 版帮你轻松连接 Mac 电脑传输数据!

Android 设备上的文件无法通过 usb 在 mac 电脑上识别?Android File Transfer Mac 版帮你轻松连接 Mac 电脑传输数据!

Android 设备上的文件无法通过 usb 在 mac 电脑上识别,小编推荐使用 Android File Transfer Mac 版,该软件只需要在连接手机前运行 Android File Transfer ,再连接手机,那么 Mac 就会识别出 Android 设备,并可以对里面的文件进行复制、粘贴、删除等管理。简单高效,需要文件读取神器的来下载使用吧~

不支持 MacOS 13.0 以上系统,新系统用户可以使用 MacDroid

​Android File Transfer for mac 下载:点击此处

​MacDroid for Mac 下载:点击此处

一款帮助用户在 Mac 上读取安卓手机上的文件的 Mac 软件,Android File Transfer 由于 Mac OS X 本身并不支持 MTP 协议,所以通过 USB 将 Android 设备连接到 Mac 电脑上是无法识别的,更别说读取里面的文件了,但是它能解决这个问题。

只需要在连接手机前运行 Android File Transfer ,再连接手机,那么 Mac 就会识别出 Android 设备,并可以对里面的文件进行复制、粘贴、删除等管理。启动过一次 Android File Transfer 后,以后每次只要连接 Android 设备 Android File Transfer 都会自动启动。

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Android——卡顿优化布局篇(含学习资料分享)

Android——卡顿优化布局篇(含学习资料分享)

背景

在当下移动互联网后半场,手机已经是人手必备的设备。App是离用户最近的应用,界面又是最直观影响用户体验的关键部分,其流畅度直接影响用户对产品的评价和留存。

技术是服务于人的,如果技术无法给你带来良好的体验,那技术本身的存在就具有争议。

所以界面性能是至关重要的,不可忽视。

实践过程

布局代码是最基础的,但也是最重要的。

首先我们看个简单小案例

不同深浅的颜色来表示过度绘制:

没颜色:没有过度绘制,即一个像素点绘制了 1 次,显示应用本来的颜色;

蓝色:1倍过度绘制,即一个像素点绘制了 2 次;

绿色:2倍过度绘制,即一个像素点绘制了 3 次;

浅红色:3倍过度绘制,即一个像素点绘制了 4 次;

深红色:4倍过度绘制及以上,即一个像素点绘制了 5 次及以上;

如何渲染界面

CPU(中央处理器) :我们经常听到,是计算机的核心器件,多缓存多分支,适用于复杂的逻辑运算,主要负责Measure,Layout,Record,Execute的计算操作

GPU(图像处理器):我们通常说的显卡核心就是它了。用于结构单一的数据处理(擅长图形计算),主要负责Rasterization(栅格化)操作

谷歌官方对于流畅度的优化也是高度重视的,有界面渲染三核心Vsync、Triple Buffer和Choreographer。

为何是16ms/为何每秒60帧

android系统每隔16ms绘制一帧UI且要在16ms内完成,( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )差不多每秒更新60次。这是因为我们大脑和眼睛一般看24Fps的画面就已经是连续的运动了,看60Fps的画面更看不出端倪,但是60帧可以表达出更加绚丽多彩的内容。

一旦没及时绘制,就会出现掉帧问题,也就是常说的卡顿。这是因为绘制的东西太多的话,CPU、GPU处理不及时。

当然了,设备性能越好,处理能力越强,卡顿会越少,玩游戏的电脑配置高也是出于这方面考虑。

那么Android是如何把图像绘制到界面上的呢?

这就用到了上面的CPU/GPU。

GPU负责栅格化操作(Resterization),栅格化是绘制那些Button,Shape,Path,String,Bitmap等组件最基础的操作。它把那些组件拆分到不同的像素上进行显示。这是一个很“费时”的操作(相比人类时间只是眨眼的功夫),GPU的引入就是为了加快栅格化的操作。

CPU负责把UI组件计算成Polygons,Texture纹理,然后交给GPU进行栅格化渲染。流程如下:

为了能够使得App流畅,我们需要在每一帧16ms以内处理完所有的CPU与GPU计算,绘制,渲染等等操作。

有兴趣更深层学习的,可以去看看界面渲染容器DisplayList

什么是过度绘制

Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了N次。但是我们只能看到最上层的UI,这就会导致多层次的UI界面除最上层外对用户都是不可见的,这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源,浪费可耻。

这就像我们在纸上固定区域不断图画,但是有最上层最接近你,其他层有个鬼用?

如何查看绘制维度

开发工具有Hierarchy View、Systrace、Track等

真机在开发者选项中有:调试GPU绘制、硬件层更新、GPU视图更新等等

界面优化

在编写Android布局时总会遇到这样或者那样的痛点,比如:

  • 1.有些布局的在很多页面都用到了,而且样式都一样,每次用到都要复制粘贴一大段,有没有办法可以复用呢?
  • 2.解决了1中的问题之后,发现复用的布局外面总要额外套上一层布局,要知道布局嵌套是会影响性能的呐;
  • 3.有些布局只有用到时才会显示,但是必须提前写好,虽然设置了为invisible或gone,还是多多少少会占用内存的。

首先第一点也是最重要的一点,在刚开始写布局的时候一定要提前想好和规划好,尽可能的减少层级的嵌套。往往越复杂的布局越臃肿,越容易被忽视进而出现性能问题,所以我们写布局就要知道一些技巧来展示布局

  • 1. 如果图片和文字在一起且文字不动态变的话,可以直接使用带文字的图片。
  • 2. 移除没用的布局和控件,假设添加个背景,尽可能在已经布局上放,减少只有背景功能的控件。
  • 3. 减少透明度的使用,假设:#55FFFFFF 和 #888888 颜色类似,建议使用后者,因为前者有Alpha,view需要至少绘制两次。
  • 4. 去掉多余的不可见颜色背景、图片等,只保留最上层用户可见即可
  • 5. 减少布局层次结构,避免多层嵌套推荐使用RelativeLayout、ConstraintLayout等父类布局
  • 6. 基本控件LinearLayout 性能比RelativeLayout高一些,要提前根据UI想好哪个布局更合适,要有的方式,对症下药。
  • 7. 自定义View尽可能只更新渲染局部区域,杜绝不断全部重绘。
  • 8. 推荐使用IDE自带的Lint或者阿里代码检查插件,对于标黄警告等提示重视起来,能改的就改。

除了以上,我们就要解决过度绘制,我们还可以使用抽象布局,它们分别是include、merge和ViewStub三个标签,现在我们就来认识认识它们吧。

Include应该是最常用的了,其翻译是“包含”、“包括”,最佳使用就是把相同代码抽离出来成一个独立的xml文件,当你在某个布局需要使用的时候直接include进来,这样一搞,很好地起到复用布局的效果。不仅可以极大地减少代码量,想要修改的话直接改这一个xml就行了。

它的两个主要属性:layout:必填属性, id属性;

我们还可以重写宽高、边距和可见性(visibility)这些布局属性。但是一定要注意,单单重写android:layout\_height或者android:layout\_width是不行,必须两个同时重写才起作用。

这些也能玩不不少花样。

Merge介绍

凡事都有利有弊include标签除了上面的优点,也有个问题就是布局嵌套。他必须有一个根布局,这也导致了最终布局嵌套层级可能多一层。

这时候又引出个新的标签标签,这次先说他的局限性:就是你需要提前明确要放到什么父布局中,然后提前设置好merge里面的控件位置。

优点也明显:他是消除多余层级的,标签必须作为根节点出现。不占用空间,他只是将子view“搬运”到你想嵌套的位置。

ViewStub

写布局的时候我们经常会遇到有些效果不必一直显示,需要动态的来设置invisible或gone,这无形中影响了页面加载速度。

Android提供的方案就是ViewStub,他是一个不可见的大小为0的视图,具有懒加载功能,存在于视图中,但只有设置setVisibility()和inflate()方法调用后才会渲染填充视图,能为初始化加载xml布局分散压力,就像负载均衡。

使用案例:进度条,加载网络失败,显示错误消息等等

它有以下三个重要属性:

android:layout:ViewStub需要填充的视图名称,为“R.layout.xx”的形式;

android:inflateId:重写被填充的视图的父布局id。

与include标签不同,ViewStub的android:id属性是设置ViewStub本身id的,而不是重写布局id,这一点可不要搞错了。另外,ViewStub还提供了OnInflateListener接口,用于监听布局是否已经加载了。

但是注意 viewStub.inflate();方法不能多次调用,否则抛出异常:

java.lang.IllegalStateException: ViewStubmusthaveanon-nullViewGroupviewParent

原因是ViewStub源码调用了removeViewInLayout()方法把自己从布局移除了。到这里我们就明白了,ViewStub在填充布局成功之后就会自我销毁,再次调用inflate()方法就会抛出IllegalStateException异常了。此时如果想要再次显示布局,可以调用setVisibility()方法。

还有一个大坑:viewStub.getVisibility()的值一直为0,所以用他来判断是否显示没作用。不要急,其实是setVisibility()方法实际上在设置内部视图的可见性,而不是ViewStub本身。

硬件加速原理

相信经常看到有的文章说开启硬件加速解决卡的问题,但硬件加速是什么呢?

硬件加速的主要原理是通多底层逻辑,将CPU不擅长的图形计算转换成GPU专用指令,让更擅长图形计算的GPU来完成渲染。

硬件加速过程中包含两个步骤 :

构建阶段 : 遍历所有视图,将需要绘制的操作缓存下来,交给单独的Render线程使用GPU进行硬件加速渲染。(这一阶段在主线程中使用CPU构建)

绘制阶段 : 调用OpenGL(即使用GPU)对构建好的视图进行绘制渲染,绘制的内容保存在Graphic Buffer 并交由 SurfaceFlinger 显示。(Android 5.0+ 使用Render Thread线程,专门负责 UI 渲染和动画显示。)

以上证得硬件加速具有不错的优点,但它不是万能的。

我们平时用的时候可能是直接在Application中用,一锅端,这并不严谨,因为硬件加速还没法做到支持所有的绘制操作(比如复杂的自定义View),这样的话就会造成一定的影响:

1. 像素错位等视觉问题

2. 不同设备版本API兼容问题

解决这些问题官方给了解决方案:使用四种级别控制是否硬件加速。

1. Application

2. Activity-为单独页面设置

3. Window级别

4. 单独的view级别关闭加速(View目前不支持动态启动硬件加速)

《Android性能优化—实战解析》

为了帮助大家更好的掌握性能优化的知识,这里给大家分享一份谷歌开源的《Android性能优化—实战解析》,由于篇幅有限,这里只展示部分知识点,有需要完整版的朋友,点这里可以看到全部内容。或者点击 【这里】 查看获取方式。【资料100%免费分享

今天的关于安卓卡顿优化,看懂这些帮你轻松解决就业问题!Android岗安卓太卡了怎么解决的分享已经结束,谢谢您的关注,如果想了解更多关于2021百度Android岗面试真题收录解析,搞懂这些直接来阿里入职、Android 布局渲染流程与卡顿优化、Android 设备上的文件无法通过 usb 在 mac 电脑上识别?Android File Transfer Mac 版帮你轻松连接 Mac 电脑传输数据!、Android——卡顿优化布局篇(含学习资料分享)的相关知识,请在本站进行查询。

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