在本文中,我们将给您介绍关于在Swift中对齐与大步前进的详细内容,此外,我们还将为您提供关于4.7Swift中swift中的switch语句、ios–仅在Swift中对象的生命周期内调用一次方法、i
在本文中,我们将给您介绍关于在Swift中对齐与大步前进的详细内容,此外,我们还将为您提供关于4.7 Swift中swift中的switch 语句、ios – 仅在Swift中对象的生命周期内调用一次方法、ios – 在Swift中对MKCircle进行子类化、ios – 在Swift中对SpriteKit类进行子类化的知识。
本文目录一览:- 在Swift中对齐与大步前进
- 4.7 Swift中swift中的switch 语句
- ios – 仅在Swift中对象的生命周期内调用一次方法
- ios – 在Swift中对MKCircle进行子类化
- ios – 在Swift中对SpriteKit类进行子类化
在Swift中对齐与大步前进
在斯威夫特4,MemoryLayout
结构告诉你size
,stride
和alignment
一个类型。
我了解大小和步幅,但实际上不了解。
是否有 示例 显示对齐方式,与跨度有何不同,与跨度的值不同以及在何处使用跨度不正确但在对齐方式中正确?
我是否可以总是相互计算?
答案1
小编典典这是一个简单的示例:
struct Foo { let a: Int16 let b: Int8}print(MemoryLayout<Foo>.size) // 3print(MemoryLayout<Foo>.alignment) // 2print(MemoryLayout<Foo>.stride) // 4
- 该 对齐 的结构是其所有领域的最大的队列,在这种情况下,最大的
2
和1
。 - 结构的 跨度 是将大小四舍五入为对齐的大小,此处
3
四舍五入为的倍数4
。
跨度是内存中相同类型的连续实例之间(起点)之间的距离:
let array = [Foo(a: 1, b:2), Foo(a: 3, b: 4), Foo(a: 5, b: 6)]array.withUnsafeBytes { print(Data($0) as NSData) // <01000234 03000474 0500066f> print($0.count) // 12}
结构跨度是结构对齐的倍数,因此所有实例(因此所有实例字段)都已正确对齐。
详细信息可以在Type
Layout中找到
:
脆弱的结构和元组布局
结构和元组当前共享相同的布局算法,在编译器实现中称为“通用”布局算法。算法如下:
- 以0的大小和1的对齐方式开始。
- 以元组的元素顺序或结构的var声明顺序遍历字段。对于每个字段:
- 通过四舍五入到字段的对齐方式来更新大小,即将其增大到大于或等于大小的最小值,并且可以被字段的对齐方式整除。
- 将字段的偏移量分配给size的当前值。
- 通过添加字段的大小来更新大小。
- 将对齐方式更新为最大对齐方式和字段的对齐方式。
- 最终大小和对齐方式是聚合的大小和对齐方式。该类型的跨度是将最终大小四舍五入以对齐。
4.7 Swift中swift中的switch 语句
/**
switch 语句
*/
let str = "aAbBacdef"
let str2 = "aAbBadef"
let str3 = "aAbBadeff"
// var array = [];
for c in ["A","a",str3]
{
switch c {
// case "a":
case "a","A":
print("ldd")
// 必须有
default:
print("dd")
}
}
/**
case "a":
case "A":
print("ldd")
在 C语言中, 这样写 无论遇到 a A 都会执行 print("ldd");
在 swift中就不允许这样子了,但是可以这样子写
case "a","A": 中间用逗号隔开
*/
// switch value {
// case pattern:
// code
// default:
// }
/**
c 语言中
case 下面有个 break;
如果忘了写break, 会顺序执行下面的语句,直到执行break;
但是swift语言就是看到这一点就,不要break了。比较case里面的条件后,
执行完毕后面的语句就自动退出 该switch语句了。
如果想要继续执行 用fallthrough
*/
ios – 仅在Swift中对象的生命周期内调用一次方法
一个简单的方法是实现这是一个实例级布尔变量并切换/检查它.
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView!) { if(!scrolled) { scrolled = true; doSomething(); } }
我想要一个更好的解决方案,不会引入滚动的布尔变量.类似于dispatch_once的东西,但是对象的生命周期而不是整个过程.
这个模式有名字吗?
解决方法
Something similar to dispatch_once but for the lifetime of the object rather than the whole process
不幸的是,dispatch_once在实例级别上并不安全.在Objective-C中使用它的人这样做是错误的.这就是为什么dispatch_once在Swift中不可用的原因.
你的if!滚动模式实际上是正确的实现(除了你使用括号,分号和其他非Swifty的东西).它被称为旗帜.
ios – 在Swift中对MKCircle进行子类化
最后我需要一个初始化器,它有3个参数:坐标,半径和代码.听起来很简单,但Swifts指定和便利的initalizers及其规则让我很难在这里.
问题是MKCircle的定义:
class MKCircle : MKShape,MKOverlay,MKAnnotation,NSObjectProtocol { convenience init(centerCoordinate coord: CLLocationCoordinate2D,radius: CLLocationdistance) convenience init(mapRect: MKMapRect) // radius will be determined from MAX(width,height) var coordinate: CLLocationCoordinate2D { get } var radius: CLLocationdistance { get } var boundingMapRect: MKMapRect { get } }
正如您所看到的,MKCircle的初始化器采用坐标和半径是一个方便的初始化器,因此无法从我的子类的初始化器调用.此属性也是只读的,因此我无法从子类的初始值设置器或外部设置它们.
我尝试了很多变化,但似乎唯一可行的方法是使我的代码属性成为可选,使用继承的便利初始化程序来设置坐标和半径,然后设置代码属性,如下所示:
class MyCircle: MKCircle { var code: String? } overlay = MyCircle(centerCoordinate: coord,radius: radius) overlay.code = code
我错过了什么?有没有办法定义一个单一的便利初始化器,在这种情况下需要3个参数?
提前谢谢了!
总结
以上是小编为你收集整理的ios – 在Swift中对MKCircle进行子类化全部内容。
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ios – 在Swift中对SpriteKit类进行子类化
我在GameScene.swift文件中,我正在尝试为“Hello World”标签提取一个类,所以这是该文件的样子:
// GameScene.swift import SpriteKit class HelloLabel: SKLabelNode { init(fontNamed: String) { super.init(fontNamed: fontNamed) self.text = "Hello,World!" self.fontSize = 65; self.position = CGPoint(x: 400,y: 500); } } class GameScene: SKScene { override func didMovetoView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ // let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster") // myLabel.text = "Hello,World!"; // myLabel.fontSize = 65; // myLabel.position = CGPoint(x: 400,y: 500); let myLabel = HelloLabel(fontNamed: "Chalkduster") self.addChild(myLabel) } override func touchesBegan(touches: NSSet,withEvent event: UIEvent) { /* snip,no changes made here */ } override func update(currentTime: CFTimeInterval) { /* snip,no changes made here */ } }
因此,HelloLabel旨在成为一个传递,试图了解所有内容是如何连接在一起的,但是当我运行应用程序时,我收到以下错误:
/Users/jon/Projects/ErrorExample/ErrorExample/GameScene.swift: 11: 11: Fatal error: use of unimplemented initializer 'init()' for class 'ErrorExample.HelloLabel'
我不明白这条消息试图告诉我的是什么.我读这个错误的方式是它抱怨我没有在ErrorExample.HelloLabel类中实现一个名为init的初始化程序,但它确实看起来像我必须得到的!
那么,我在这里做错了什么 – 如何提取一个类来隐藏所有这些设置?
解决方法
class HelloLabel: SKLabelNode { init() { super.init() } init(fontNamed fontName: String!) { super.init(fontNamed: fontName) self.text = "Hello,y: 500); } }
关于在Swift中对齐与大步前进的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于4.7 Swift中swift中的switch 语句、ios – 仅在Swift中对象的生命周期内调用一次方法、ios – 在Swift中对MKCircle进行子类化、ios – 在Swift中对SpriteKit类进行子类化的相关知识,请在本站寻找。
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