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Shapr 3D怎样复制实体-Shapr 3D复制实体教程(shapr3d怎么复制实体)

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在本文中,我们将详细介绍Shapr3D怎样复制实体-Shapr3D复制实体教程的各个方面,并为您提供关于shapr3d怎么复制实体的相关解答,同时,我们也将为您带来关于3D建模CocosCreator

在本文中,我们将详细介绍Shapr 3D怎样复制实体-Shapr 3D复制实体教程的各个方面,并为您提供关于shapr3d怎么复制实体的相关解答,同时,我们也将为您带来关于3D建模 Cocos Creator3D:发射器模块(ShapeModule)、883. Projection Area of 3D Shapes、Android:复制/复制SharedPreferences、c# – EntityFramework核心 – 复制实体并将其放回数据库的有用知识。

本文目录一览:

Shapr 3D怎样复制实体-Shapr 3D复制实体教程(shapr3d怎么复制实体)

Shapr 3D怎样复制实体-Shapr 3D复制实体教程(shapr3d怎么复制实体)

Shapr 3D怎样复制实体?下面是小编介绍的Shapr 3D复制实体教程,有需要的小伙伴一起来下文看看吧,希望可以帮助到大家!

Shapr 3D怎样复制实体-Shapr 3D复制实体教程

1、点击你想复制的实体

2、点击出现的加号图标

3、可看到上方出现copy on的字样,表示复制功能开启

4、拖动箭头向上移动就能复制

以上这里为各位分享了Shapr 3D复制实体教程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧!

3D建模 Cocos Creator3D:发射器模块(ShapeModule)

3D建模 Cocos Creator3D:发射器模块(ShapeModule)

图片
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链

3D工具集:NSDT简石

https://www.mvrlink.com/cocos-creator3d-shapemodule/

数字孪生发射器模块(ShapeModule)公有属性:属性作用position相对于挂载节点的位置rotation相对于挂载节点的旋转scale相对于挂载节点的缩放sphericalDirectionAmount表示当前发射方向与当前位置到结点中心连线方向的插值randomPositionAmount表示与当前发射位置的偏移方块(Box)
图片
属性作用shapeTypeBoxemitFrom粒子从方块的哪个部位发射,edge:边框;shell:表面;volume:内部球、半球(Shpere\Hemisphere)
图片
属性作用shapeTypeShpere\Hemisphereradius球体半径radiusThickness0表示从球表面发射,1表示从球体内部发射,0~1之间表示从表面到球心之间发射圆(Circle)
图片
属性作用shapeTypeCircleradius圆的半径radiusThickness0表示从圆周发射,1表示从圆内部发射,0~1之间表示从圆周到圆心之间发射arc表示在圆的一个扇形区域发射mode表示粒子在扇形区域的发射方式,random:随机位置,loop:沿某一方向循环发射,每次循环方向相同,pingPong:循环发射,每次循环方向相反 spread:表示粒子在某个间断发射,比如,0表示可以在任意位置发射,0.1表示每隔圆周的十分之一位置发射speed表示粒子沿圆周发射的速度spread表示粒子沿圆周发射时,在圆弧哪些位置发射。例如,arc为120°,spread为0.1,则从圆弧开始每隔12°发射一次粒子圆锥(Cone)
图片
属性作用shapeTypeConeangle圆锥的轴与母线的夹角radius圆锥顶部截面半径length圆锥顶部截面距离底部的轴长radiusThickness0表示从圆周发射,1表示从圆内部发射,0~1之间表示从圆周到圆心之间发射arc表示在圆的一个扇形区域发射mode表示粒子在扇形区域的发射方式,random:随机位置,loop:沿某一方向循环发射,每次循环方向相同,pingPong:循环发射,每次循环方向相反 spread:表示粒子在某个间断发射,比如,0表示可以在任意位置发射,0.1表示每隔圆周的十分之一位置发射speed表示粒子沿圆周发射的速度spread表示粒子沿圆周发射时,在圆弧哪些位置发射。例如,arc为120°,spread为0.1,则从圆弧开始每隔12°发射一次粒子

883. Projection Area of 3D Shapes

883. Projection Area of 3D Shapes

问题

NxN 个格子中,用 1x1x1 的立方体堆叠,grid [i][j] 表示坐标格上堆叠的立方体个数,求三视图面积。

Input: [[1,2],[3,4]] Output: 17 Explanation: 见下图

思路

对于俯视图,只要一个格子有值,面积值就加 1。 对于正视图(面朝 x 轴),对于某一个 x,在 y 轴方向上拥有的最高 grid 值,表示,该 x 顺着 y 轴看过去看到的面积值。 对于侧视图(面朝 y 轴),对于某一个 y,在 x 轴方向上拥有的最高 grid 值,表示,该 y 顺着 y 轴看过去看到的面积值。 把这些面积值加起来即可。

时间复杂度 O (n^2,空间复杂度 O (1)

代码

class Solution(object):
    def projectionArea(self, grid):
        """
        :type grid: List[List[int]]
        :rtype: int
        """
        s = 0
        n = len(grid)
        for i in range(n):
            best_row = 0
            best_col = 0
            for j in range(n):
                if(grid[i][j] > 0):
                    s += 1
                best_row = max(best_row, grid[i][j])
                best_col = max(best_col, grid[j][i])
            s += best_row + best_col
        return s

类似题目

892. Surface Area of 3D Shapes

Android:复制/复制SharedPreferences

Android:复制/复制SharedPreferences

有没有办法复制或复制SharedPreference?或者我需要从一个变量中获取每个变量然后将它们放入另一个变量中?

解决方法

尝试像这样的东西:
//sp1 is the shared pref to copy to
SharedPreferences.Editor ed = sp1.edit(); 
SharedPreferences sp = Sp2; //The shared preferences to copy from
ed.clear(); // This clears the one we are copying to,but you don't necessarily need to do that.
//Cycle through all the entries in the sp
for(Entry<String,?> entry : sp.getAll().entrySet()){ 
 Object v = entry.getValue(); 
 String key = entry.getKey();
 //Now we just figure out what type it is,so we can copy it.
 // Note that i am using Boolean and Integer instead of boolean and int.
 // That's because the Entry class can only hold objects and int and boolean are primatives.
 if(v instanceof Boolean) 
 // Also note that i have to cast the object to a Boolean 
 // and then use .booleanValue to get the boolean
    ed.putBoolean(key,((Boolean)v).booleanValue());
 else if(v instanceof Float)
    ed.putFloat(key,((Float)v).floatValue());
 else if(v instanceof Integer)
    ed.putInt(key,((Integer)v).intValue());
 else if(v instanceof Long)
    ed.putLong(key,((Long)v).longValue());
 else if(v instanceof String)
    ed.putString(key,((String)v));         
}
ed.commit(); //save it.

希望这可以帮助.

c# – EntityFramework核心 – 复制实体并将其放回数据库

c# – EntityFramework核心 – 复制实体并将其放回数据库

是否有最佳实践来复制实体,根据用户输入对其进行一些更改,然后将其重新插入数据库?

其他一些Stackoverflow线程已经提到过,即使数据库中存在相同的主键,EF也会为您处理插入新对象,但我不太确定EF Core是如何处理它的.每当我尝试复制一个对象时,我都会收到错误

Cannot insert explicit value for identity column in table when IDENTITY_INSERT is set to OFF

基本上我只需要一种简洁的方法来复制对象,然后将该副本插回到数据库中,并使Id自动递增.有没有最佳实践或简单的方法,而无需手动将属性设置为null或空?

编辑:从数据库中检索对象的示例代码:

public Incident GetIncidentByIdForcloning(int id)
    {
        try
        {
            return _context.Incident.Single(i => i.IncidentId == id);
        }
        catch
        {
            return null;
        }
    }

检索对象后的代码(因为某些字段是自动生成的,如RowVersion,它是一个时间戳):

public IActionResult Clone([FromBody]Incident Incident)
    {
        var incidentTocopy = _incidentService.IncidentRepository.GetIncidentByIdForcloning(Incident.IncidentId);
        incidentTocopy.IncidentTrackingRefId = _incidentService.IncidentRepository.GetNextIdForIncidentCategoryAndType(
            Incident.IncidentCategoryLookupTableId,Incident.IncidentTypeLookupTableId).GetValueOrDefault(0);
        incidentTocopy.RowVersion = null;
        incidentTocopy.IncidentId = 0; //This will fail with or without this line,this was more of a test to see if manually setting would default the insert operation,such as creating a brand new object would normally do.
        incidentTocopy.IncidentCategoryLookupTableId = Incident.IncidentCategoryLookupTableId;
        incidentTocopy.IncidentTypeLookupTableId = Incident.IncidentTypeLookupTableId;
        var newIncident = _incidentService.IncidentRepository.CreateIncident(incidentTocopy);
...

我意识到我可以制作一个全新的对象并进行左手复制,但这看起来非常低效,我想知道EF Core是否提供了更好的解决方案.

解决方法

因此,我在创建这个之前偶然发现了“可能重复”的线程,比我最初偶然发现的那样,并且我忽略了一个不那么高度推崇的解决方案,基本上只是抓住了所有的值.一次从数据库中检索对象时 – 它不会在进程中检索对该对象的引用.我的代码现在看起来像这样:
try
{
    var incidentTocopy = _context.Incident.Single(i => i.IncidentId == id);
    return (Incident) _context.Entry(incidentTocopy).CurrentValues.ToObject();
}

关于Shapr 3D怎样复制实体-Shapr 3D复制实体教程shapr3d怎么复制实体的问题我们已经讲解完毕,感谢您的阅读,如果还想了解更多关于3D建模 Cocos Creator3D:发射器模块(ShapeModule)、883. Projection Area of 3D Shapes、Android:复制/复制SharedPreferences、c# – EntityFramework核心 – 复制实体并将其放回数据库等相关内容,可以在本站寻找。

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